大剣は、溜め斬りを当てる隙を見極めながら、タックル・相殺・ガードを使い分ける武器です。鍔迫り合い後の火力を伸ばす装備、属性を狙う装備、回復を補う装備では、スキルの選び方も変わります。
この記事では、火力重視3つ・快適性重視2つ紹介します。
※更新日:2026年9月10日
今回は上位終盤向けの構成例です。すべて生産護石で組めますが、歴戦王やコラボ装備、指定スキル付きの巨戟アーティアが必要な構成もあります。
大剣のおすすめ装備一覧

- 【火力重視①】ベイル+ダハディラのダークアーツ・束縛反攻Ⅱ装備
- 【火力重視②】シャドウブリンガー・真の暗黒・恨撃装備
- 【火力重視③】宣戦呼応Ⅱ+連撃強化Ⅰの龍属性装備
- 【快適性重視①】超回復力Ⅰ+耳栓・気絶耐性の回復装備
- 【快適性重視②】通常アーティア+加速再生Ⅱの継続攻撃装備
【火力重視①】ベイル+ダハディラのダークアーツ・束縛反攻Ⅱ装備
ベイルの頭・腕と、ダハディラγの胴・腰・脚を使います。武器に凍峰竜の反逆+ヌシの魂を付け、ダークアーツと束縛反攻Ⅱを両立する構成です。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 忘却のオストランツァ(龍・会心激化/凍峰竜の反逆+ヌシの魂) スロット:③③③ | 超心珠Ⅲ【3】/超心珠Ⅱ【2】/集中・匠珠【3】 |
| 頭 | ベイルバーゴネットα スロット:①① | 耐絶珠【1】/耐絶珠【1】 |
| 胴 | ダハディラメイルγ スロット:②② | 防音珠【2】/防音珠【2】 |
| 腕 | ベイルガントレットα スロット:③ | 痛撃珠【3】 |
| 腰 | ダハディラコイルγ スロット:① | 耐絶珠【1】 |
| 脚 | ダハディラグリーヴγ スロット:② | 防音珠【2】 |
| 護石 | 逆襲の護石Ⅲ スロット:なし | ― |
発動スキル
武器スキル: 超会心Lv5/集中Lv3/匠Lv1
防具スキル: 逆恨みLv3/渾身Lv3/気絶耐性Lv3/挑戦者Lv5/耳栓Lv3/力の解放Lv1/弱点特効Lv3/拘束耐性Lv2/攻勢Lv1/逆襲Lv3
- 凍峰竜の反逆:4部位分 → 束縛反攻Ⅱ
- 暗黒騎士の証:2部位分 → ダークアーツ
- ヌシの魂:4部位分 → 根性【果敢】
ダハディラは防具3部位+武器で4部位分となり、束縛反攻Ⅱが成立します。ベイルは2部位でダークアーツ、ヌシの魂は防具3+武器の4部位分で根性【果敢】です。武器に凍峰竜の反逆がなければ束縛反攻はⅠまでになります。ベイルα、ダハディラγ
挑戦者は胴Lv2+腰Lv3で5、渾身は頭Lv2+腕Lv1で3、弱点特効は脚Lv2+腕の珠で3です。ダハディラグリーヴγのスロットは②が1個だけなので、この表では防音珠1個を入れます。無我の境地や納刀術は採用していません。
束縛反攻は鍔迫り合いなどの後に発動
束縛反攻は、糸拘束・凍結からの回復、拘束攻撃からの解放、鍔迫り合いの後に働く一時効果です。Ⅰは基礎攻撃力+25、Ⅱは+50で、効果時間は90秒。タックルを出すだけ、または相殺に成功するだけで常時+50になる効果ではありません。束縛反攻の条件・上昇量
ダークアーツには、赤ゲージがある間の属性攻撃力上昇と、対応する溜め斬りを3段階まで溜めたときの追撃という2つの効果があります。追撃は溜め斬り・強溜め斬り・真・溜め斬りの溜め3で発生します。ブラックナイトは暗黒騎士の証4部位が必要で、この表では使えません。ダークアーツの検証
会心激化を選び、生産ボーナスを基礎攻撃力増強×3、復元に会心率強化を含めない例では武器会心率15%。挑戦者5の15%+渾身3の30%+弱点特効3の15%を加えると有効部位で75%、力の解放1が発動中なら85%です。傷口への追加分は10%。すべて条件付きで、常時100%ではありません。攻勢Lv1は毒・麻痺状態の相手に対する効果であり、この龍大剣だけで自然に発動するものでもありません。会心・攻勢の条件
復元は基礎攻撃力と斬れ味を中心に調整し、ガードを多用するなら斬れ味にも余裕を持たせます。マルチで緩衝が必要なら耐絶珠1個と交換できますが、気絶耐性はLv2になります。
【火力重視②】シャドウブリンガー・真の暗黒・恨撃装備
巨戟アーティアの厳選を使わず、FF14コラボの生産大剣「シャドウブリンガー・真」を採用します。ベイル2部位+エグゾルスγ2部位で、ダークアーツと恨撃Ⅰを組み合わせます。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | シャドウブリンガー・真(龍属性・生産武器) スロット:③②① | 集中・匠珠【3】/超心珠Ⅱ【2】/超心珠【1】 |
| 頭 | ベイルバーゴネットα スロット:①① | 耐絶珠【1】/耐絶珠【1】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ スロット:③③ | 挑戦珠【3】/痛撃珠【3】 |
| 腕 | エグゾルスアームγ スロット:③①① | 痛撃珠【3】/耐絶珠【1】/緩衝珠【1】 |
| 腰 | ベイルフランチャードα スロット:③②① | 連撃珠【3】/逆襲珠【2】/早食珠【1】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ スロット:③①① | 渾身珠【2】/早食珠【1】/早食珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ スロット:なし | ― |
発動スキル
武器スキル: 暗黒Lv1/集中Lv3/匠Lv1/超会心Lv3
防具スキル: 逆恨みLv5/渾身Lv3/気絶耐性Lv3/逆襲Lv3/挑戦者Lv5/弱点特効Lv2/緩衝Lv1/体術Lv2/連撃Lv1/早食いLv3/納刀術Lv3
- 暗黒騎士の証:2部位分 → ダークアーツ
- 獄焔蛸の反逆:2部位分 → 恨撃Ⅰ
- ヌシの魂:3部位分 → 根性【果敢】
シャドウブリンガー・真は③②①・暗黒Lv1を持つ武器です。見切りは付いていないため、この表から見切りLv3は発動しません。武器の珠から集中Lv3・匠Lv1・超会心Lv3を確保します。シャドウブリンガーの性能・強化先
挑戦者は護石Lv3+胴の珠Lv1+トゥナムル脚Lv1で5。渾身はベイル頭Lv2+脚の珠で3です。ベイル頭・腰とエグゾルス腕の逆恨みは素の合計が6になりますが、有効なのは上限のLv5まで。余った1ポイントに追加効果はありません。エグゾルスγ、トゥナムル脚γ
ヌシの魂はエグゾルスγ2部位+トゥナムルγ1部位で3となり、武器への付与は不要です。挑戦の護石Ⅲには歴戦王ジンダハド・ゴグマジオスの素材が必要です。Ⅱで組む場合、挑戦者はLv4になります。挑戦の護石Ⅲの素材
暗黒・逆恨み・恨撃を混同しない
武器スキルの暗黒は、対応する溜め斬りを2段階以上で使ったとき、体力20を消費して30秒間攻撃力を約1.1倍にする効果です。発動中の再使用で効果時間が延長されるわけではなく、効果終了後には再発動までの待ち時間もあります。単に溜めを開始しただけで発動するものではありません。暗黒の検証、対応する攻撃と効果時間
逆恨みは赤ゲージがある間に働き、恨撃は逆恨みが発動している間、攻撃時に追加ダメージを与える効果です。追加ダメージには発生間隔があり、すべての攻撃に毎回付くものではありません。赤ゲージの量に比例して際限なく火力が上がるわけでもありません。恨撃
この表では回復速度を外し、気絶耐性・納刀術・早食いを各Lv3にしています。赤ゲージの維持と体力の安全確保は両立を考え、残り体力が少ないときは納刀して回復しましょう。暗黒で自傷できるので、効果を得るために無理に攻撃を受ける必要はありません。
【火力重視③】宣戦呼応Ⅱ+連撃強化Ⅰの龍属性装備
龍属性の通る相手に使う、ゴグα4部位の構成です。武器に兇爪竜の力+ヌシの魂を指定し、宣戦呼応Ⅱに連撃強化Ⅰを加えます。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 忘却のオストランツァ(龍・属性激化/兇爪竜の力+ヌシの魂) スロット:③③③ | 破龍珠Ⅲ【3】/超心珠Ⅲ【3】/集中・匠珠【3】 |
| 頭 | ゴグヘルムα スロット:③① | 痛撃珠【3】/耐絶珠【1】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ スロット:③③ | 痛撃珠【3】/痛撃珠【3】 |
| 腕 | ゴグアームα スロット:②① | 渾身珠【2】/耐絶珠【1】 |
| 腰 | ゴグコイルα スロット:②①① | 逆襲珠【2】/速納珠【1】/緩衝珠【1】 |
| 脚 | ゴググリーヴα スロット:③②① | 挑戦珠【3】/速納珠【1】/耐絶珠【1】 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ スロット:なし | ― |
発動スキル
武器スキル: 龍属性攻撃強化Lv3/超会心Lv3/集中Lv3/匠Lv1
防具スキル: フルチャージLv5/属性吸収Lv2/弱点特効Lv5/気絶耐性Lv3/逆襲Lv3/渾身Lv3/挑戦者Lv3/連撃Lv2/納刀術Lv2/緩衝Lv1
- 兇爪竜の力:2部位分 → 連撃強化Ⅰ
- 巨戟龍の黙示録:4部位分 → 宣戦呼応Ⅱ
ゴグは頭・腕・腰・脚の4部位なので、武器に巨戟龍の黙示録を付けなくても宣戦呼応Ⅱが発動します。連撃強化Ⅰはゴグ腰の兇爪竜の力+武器付与で2部位分。頭の白熾龍の脈動、腕の雷顎竜の闘志、脚の闢獣の力は各1部位分で未発動です。ゴグαの性能
ヌシの魂はエグゾルス胴+武器の2部位分にとどまるため、根性【果敢】は発動しません。 武器に付いているだけで根性が有効になるわけではありません。
フルチャージは頭Lv2+腰Lv1+脚Lv2で5。弱点特効は頭・胴の珠3個+痛撃の護石Ⅱで5、渾身は腕Lv2+渾身珠で3です。超会心は珠1個分のLv3、匠は集中・匠珠によるLv1で、業物は採用していません。
属性肉質と防壁の効果時間を確認
宣戦呼応は戦闘中の大型モンスターが怒ると属性攻撃値を上げ、Ⅱでは一時的な防壁も得ます。防壁には効果時間と再発動の制限があるため、怒り中ずっとあらゆるダメージを防げる前提にはしません。宣戦呼応
フルチャージは体力最大時、逆襲は対応する被弾後、属性吸収は属性攻撃を受けた後の効果です。被弾後はフルチャージが切れるため、すべての火力補正を常時合算しないでください。
狙う部位に龍属性が有効な相手へ使い、別属性へ替える場合は武器の属性と属性珠をセットで変更します。毒・麻痺・爆破は五属性強化とは別です。復元は属性強化・基礎攻撃力・斬れ味の配分を相手に合わせて調整しましょう。
【快適性重視①】超回復力Ⅰ+耳栓・気絶耐性の回復装備
無垢ナル龍β2部位とエグゾルスγ3部位を組み合わせた回復寄りの装備です。防具だけでシリーズとヌシの魂が成立するので、武器は通常アーティアのヴァリアンツァを使います。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | ヴァリアンツァ(龍・レア8通常アーティア) スロット:③③③ | 超心珠Ⅲ【3】/超心珠Ⅱ【2】/集中・匠珠【3】 |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β スロット:③②① | 挑戦珠【3】/防音珠【2】/耐絶珠【1】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ スロット:③③ | 早復珠【1】/早復珠【1】 |
| 腕 | エグゾルスアームγ スロット:③①① | 挑戦珠【3】/耐絶珠【1】/耐絶珠【1】 |
| 腰 | 無垢ナル龍帯β スロット:② | 防音珠【2】 |
| 脚 | エグゾルスグリーヴγ スロット:② | 防音珠【2】 |
| 護石 | 渾身の護石Ⅲ スロット:なし | ― |
発動スキル
武器スキル: 超会心Lv5/集中Lv3/匠Lv1
防具スキル: 回復速度Lv3/挑戦者Lv5/耳栓Lv3/気絶耐性Lv3/逆襲Lv3/逆恨みLv5/災禍転福Lv1/早食いLv3/渾身Lv3
- 白熾龍の脈動:2部位分 → 超回復力Ⅰ
- 獄焔蛸の反逆:3部位分 → 恨撃Ⅰ
- ヌシの魂:3部位分 → 根性【果敢】
無垢ナル龍の頭・腰で超回復力Ⅰ、エグゾルスγの胴・腕・脚で恨撃Ⅰと根性【果敢】が発動します。護竜の守りはゾシアβ2部位分だけなので、竜都の護りは未発動です。ゾシアβ
挑戦者は頭Lv1+腰Lv2+珠2個で5、逆襲は胴Lv2+脚Lv1で3です。回復速度は頭固有Lv1+胴の早復珠2個で3。③スロットに①珠を入れる配置なので装着できます。耳栓は頭・腰・脚の珠でLv3、気絶耐性は頭・腕の珠でLv3です。
超回復力は赤ゲージがない部分も回復する
超回復力Ⅰは、赤ゲージがなくなった後も体力が最大までゆっくり回復する効果です。赤ゲージの自然回復を速める「回復速度」とは役割が異なります。表の超回復力はⅠであり、Ⅱほどの回復量ではありません。超回復力と回復速度の検証
回復速度で赤ゲージが早く消えると、逆恨み・恨撃を使える時間も短くなります。この構成は回復を優先するため、恨撃の稼働率を常時最大には見積もりません。さらに納刀術・精霊の加護・体力回復量UPは表にはありません。大きく体力が減った場面では、早食いを活かして回復します。
耳栓Lv3は咆哮【小】【大】を無効化しますが、咆哮と同時に発生する攻撃ダメージまで防ぐものではありません。気絶耐性Lv3も、タックルで受けるダメージ自体をなくす効果ではありません。
巨戟大剣に更新する場合、獄焔蛸の反逆を付ければ防具3+武器で恨撃Ⅱになります。一方、白熾龍の脈動を付けても防具2+武器の3部位分なので、超回復力はⅠのままです。
【快適性重視②】通常アーティア+加速再生Ⅱの継続攻撃装備
シュバルカγの頭・腕・腰・脚とエグゾルスγの胴を使い、加速再生Ⅱを発動させます。武器のシリーズ付与厳選は不要ですが、歴戦王アルシュベルドなどを周回して作る終盤向けの装備です。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | ヴァリアンツァ(麻痺・レア8通常アーティア) スロット:③③③ | 超心珠Ⅲ【3】/超心珠Ⅱ【2】/集中・匠珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ スロット:②① | 渾身珠【2】/耐絶珠【1】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ スロット:③③ | 挑戦珠【3】/挑戦珠【3】 |
| 腕 | シュバルカアームγ スロット:①① | 耐絶珠【1】/耐絶珠【1】 |
| 腰 | シュバルカコイルγ スロット:②②① | 渾身珠【2】/渾身珠【2】/緩衝珠【1】 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ スロット:③③ | 挑戦珠【3】/連撃珠【3】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅱ スロット:なし | ― |
発動スキル
武器スキル: 超会心Lv5/集中Lv3/匠Lv1
防具スキル: 弱点特効Lv5/渾身Lv3/気絶耐性Lv3/逆襲Lv2/挑戦者Lv5/鎖刃刺撃Lv5/属性吸収Lv3/緩衝Lv1/属性やられ耐性Lv2/連撃Lv1
- 鎖刃竜の飢餓:4部位分 → 加速再生Ⅱ
- ヌシの魂:5部位分 → 根性【果敢】
シュバルカγ4部位で弱点特効Lv5・鎖刃刺撃Lv5・属性吸収Lv3・属性やられ耐性Lv2を確保します。頭には鎖刃刺撃が付いておらず、腕Lv2+腰Lv1+脚Lv2の合計が5です。全5部位がヌシの魂を持つので根性【果敢】も発動しますが、必要な3部位を超えた分で効果が強くなることはありません。シュバルカγの部位別性能
挑戦者は胴の珠2個+脚の珠1個+挑戦の護石Ⅱで5。武器の珠は超会心Lv5・集中Lv3・匠Lv1です。通常アーティアを使用しており、復元ボーナスの厳選が完全に不要という意味ではありません。
加速再生と鎖刃刺撃は別々の効果
加速再生は、継続して攻撃を当てると体力が回復する効果で、攻撃力や会心ダメージを直接上げるものではありません。目安は約4秒以上の間隔を空けずに5回分の攻撃判定を積むことですが、カウントには約1秒の間隔制限があります。多段攻撃がすべて別カウントになるわけではありません。加速再生の回復量と条件
鎖刃刺撃は継続攻撃に伴う追加の無属性ダメージと傷の付けやすさに関わるスキルです。会心ダメージを上げる超会心、会心率を上げる弱点特効と分けて考えます。鎖刃刺撃の詳細
この表の麻痺武器では、属性吸収で麻痺の蓄積値は増えません。属性攻撃を受けた際の耐性上昇は利用できますが、属性火力の上昇も活かすなら相手に合う火・水・雷・氷・龍の武器に替えます。属性吸収の対象
溜め斬り1発ごとに長く納刀する運用では、加速再生の条件を満たしにくくなります。回復のためだけに無理に攻撃を継続せず、相手の隙に合わせて連携をつなぎましょう。通常アーティアの武器会心率が5%の例なら、挑戦者5+渾身3+弱点特効5が重なる有効部位で80%、その傷口で100%です。怒り・スタミナ・傷口の条件が外れると下がります。
大剣で意識したい立ち回り
タックル・相殺・鍔迫り合いを使い分ける
集中Lv3は溜め時間を短縮します。相手の隙が小さければ通常の溜め斬りや強溜め斬りで切り上げ、十分な隙があるときに真・溜め斬りまでつなぎましょう。溜めすぎで段階が落ちる攻撃もあるため、溜め3を狙う場面では離すタイミングも大切です。大剣の操作・溜めの仕様
タックルはダメージを軽減しながら吹き飛びを防ぐ行動です。溜め斬りの段階を進める連携に利用できますが、どの始動からでもタックル1回で真・溜め斬りに直行するわけではありません。残り体力を確認し、連続攻撃を受け続ける使い方は避けましょう。
相殺は相殺斬り上げを対応する攻撃に合わせる行動、鍔迫り合いはガードによって発生する別の仕組みです。束縛反攻のためには鍔迫り合いなどの指定条件が必要です。逆襲は吹き飛ばす攻撃をタックルのアーマーで受けた場合にも発動しますが、タックル後の硬直や、タックルを敵に当てること自体が条件ではありません。逆襲の発動条件
会心率と根性は条件を含めて考える
挑戦者は大型モンスターの怒り中、渾身はスタミナ満タンをしばらく維持した後、力の解放は戦闘時間などの条件を満たした後に働きます。超会心は会心率を上げるスキルではありません。復元ボーナスの会心率と、弱点・傷口に当てられる割合も含めて装備を調整してください。スキルの効果一覧
ヌシの魂3部位分で発動する根性【果敢】は、致命傷を耐える前は攻撃力が上がる一方で防御力が下がり、耐えた後は防御力・耐性が上がる効果に変わります。致命傷を耐えるには体力が黄色い線以上という条件もあるため、低体力のまま自傷や連続被弾を繰り返せるものではありません。根性【果敢】の条件
ヌシの魂は有力な選択肢ですが、すべての構成に必須ではありません。ゾシアβ・ゴア・ゴグ防具そのものにヌシの魂が付いているわけでもないので、防具と武器の付与を実際に数えて判断しましょう。
まとめ
鍔迫り合いを活かすなら束縛反攻、コラボ生産武器なら暗黒とダークアーツ、属性が通る相手には宣戦呼応が候補です。快適性を重視するなら、超回復力と加速再生の回復条件の違いも踏まえて選んでください。
防具や武器を交換したら、スロットだけでなく固有スキル・護石・シリーズの部位数まで確認するのがポイントです!
