双剣のおすすめ装備を、火力重視と快適性重視の5パターンで紹介します。装備のスロット数、装飾品の効果、シリーズ・グループスキルの必要数を確認し、掲載した組み合わせからスキルを合計しました。
※更新日:2026年9月9日確認
すべて生産護石を使った構成です。巨戟アーティアを使う4構成は、各項目に記載した付与スキルと装飾品が必要になります。武器の生産・復元ボーナスによって攻撃力・属性値・会心率・斬れ味が変わるため、特定の性能値は前提にしていません。
双剣のおすすめ装備一覧

- 【火力重視①】ヌシの魂&千刃竜の闘志の巧撃重視装備
- 【火力重視②】黒蝕竜の力+ヌシの魂の会心重視装備
- 【火力重視③】巨戟龍の黙示録の属性重視装備
- 【快適性重視①】白熾龍の脈動の生存装備
- 【快適性重視②】巨戟厳選なしのアーティア武器のレギオス汎用装備
装備表の見方と共通条件
- ①②③はスロットのサイズです。同じ種類の装飾品であれば、②の珠を③へ、①の珠を②や③へ入れられます。小さいスロットに大きい珠を入れることはできません。
- 武器用の珠は武器へ、防具用の珠は防具へ装着します。本記事の生産護石にはスロットがありません。
- スキル一覧は、表の武器・防具・装飾品・護石だけの合計です。食事、アイテム、オトモなどの効果は含めていません。
- 武器に付与したシリーズ・グループは、それぞれ1部位相当として数えます。必要数を満たしていても、怒り・回避・体力などの効果発動条件は別途必要です。
- 火属性強化を載せた表では火属性の武器を使います。水・氷・雷・龍へ替える場合は、武器と火炎系の珠を対応する属性へ揃えてください。麻痺・毒・睡眠・爆破には各属性攻撃強化の効果はありません。
根性【果敢】の条件:ヌシの魂は3部位相当で発動します。根性を使う前は攻撃力が上がる一方で防御力が下がり、根性を使うと攻撃力上昇がなくなって防御・耐性が上がります。致命傷を耐えられるのは体力が所定のしきい値以上のときなので、体力ゲージの発動目安を確認して回復しましょう。耐えた後の連続攻撃や継続ダメージまで防ぐものではありません。
データ参照:根性【果敢】の効果と発動条件/巨戟アーティアの強化・付与スキル
【火力重視①】ヌシの魂&千刃竜の闘志の巧撃重視装備
巧撃Lv5と千刃の身躱しⅡを軸に、回避成功後の物理火力を伸ばす構成です。火属性攻撃強化Lv3と連撃Lv5も組み込んでいるため、相手に通る属性の双剣を選んで使いましょう。
武器の付与条件:シリーズ「千刃竜の闘志」+グループ「ヌシの魂」。レギオスβ3部位+武器で千刃の身躱しⅡ、エグゾルスγ2部位+武器で根性【果敢】が発動します。護石は生産できる挑戦の護石Ⅲです。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 永訣のクラウクライス(巨戟アーティア・火属性・属性激化タイプ)/③③③ | 昂揚・火炎珠【3】 / 集中・火炎珠【3】 / 業物・火炎珠【3】 |
| 頭 | エグゾルスヘルムγ/①①① | 体術珠【1】×3 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ/③③ー | 連撃珠【3】×2 |
| 腕 | レギオスアームβ/③①ー | 早気珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 腰 | レギオスコイルβ/③①① | 反攻珠【3】 / 強走珠【1】×2 |
| 脚 | レギオスグリーヴβ/①ーー | 緩衝珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3)/スロットなし | なし |
発動スキル
武器スキル:強化持続Lv3/火属性攻撃強化Lv3/集中Lv3/業物Lv3
防具スキル:連撃Lv5/巧撃Lv5/挑戦者Lv5/体術Lv4/逆襲Lv2/ランナーLv2/スタミナ急速回復Lv1/回避性能Lv1/緩衝Lv1
シリーズ・グループスキル
- 千刃竜の闘志:防具3+武器1=4部位相当/千刃の身躱しⅡ
- 獄焔蛸の反逆:防具2部位/恨撃Ⅰ。ただし本構成には逆恨みがないため、追加ダメージの発動条件を満たしません。
- ヌシの魂:防具2+武器1=3部位相当/根性【果敢】
- 鱗重ねの工夫:レギオスβ3部位/奮起
立ち回り・調整のポイント
モンスターの攻撃を回避の無敵時間で避けると巧撃が発動します。千刃の身躱しは巧撃の効果時間を延ばし、Ⅱでは効果中に再度条件を満たすことで攻撃力も追加上昇します。回避を繰り返せば際限なく攻撃力が上がるわけではありません。鬼人身躱し状態と巧撃は別の効果なので、それぞれの残り時間を意識しましょう。
奮起は体力が40%以下になったときのスタミナ消費軽減です。低体力を維持する前提で攻めず、回復と回避を優先してください。
データ参照:レギオスβの部位別データ/エグゾルスγの部位別データ/千刃の身躱しの検証
【火力重視②】黒蝕竜の力+ヌシの魂の会心重視装備
弱点特効Lv5・挑戦者Lv5・黒蝕一体Ⅰ・無我の境地Lv3を組み合わせ、会心が出た物理ダメージを超会心Lv5で伸ばします。スタミナ急速回復はクイーンコートαのLv2と頭の早気珠で合計Lv3です。
武器の付与条件:シリーズ「黒蝕竜の力」。クイーンコートα1部位+武器で黒蝕一体Ⅰが発動します。ヌシの魂はシュバルカγ3部位+トゥナムルγ1部位で既に条件を満たすため、武器のグループは自由です。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 永訣のクラウクライス(巨戟アーティア・火属性・属性激化タイプ)/③③③ | 超心珠Ⅲ【3】 / 超心珠Ⅱ【2】 / 業物・匠珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ/②①ー | 早気珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 胴 | クイーンコートα/ーーー | なし |
| 腕 | シュバルカアームγ/①①ー | 体術珠【1】×2 |
| 腰 | シュバルカコイルγ/②②① | 抗狂珠【1】×2 / 強走珠【1】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ/③①① | 挑戦珠【3】 / 抗狂珠【1】 / 強走珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3)/スロットなし | なし |
発動スキル
武器スキル:超会心Lv5/業物Lv3/匠Lv1
防具スキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/スタミナ急速回復Lv3/体術Lv3/鎖刃刺撃Lv3/属性吸収Lv3/無我の境地Lv3/納刀術Lv3/ランナーLv2/連撃Lv1/破壊王Lv1
シリーズ・グループスキル
- 黒蝕竜の力:防具1+武器1=2部位相当/黒蝕一体Ⅰ
- 鎖刃竜の飢餓:シュバルカγ3部位/加速再生Ⅰ(Ⅱには4部位相当が必要)
- ヌシの魂:防具4部位/根性【果敢】
立ち回り・調整のポイント
黒蝕一体Ⅰは大型モンスターとの対峙で狂竜症に感染するスキルです。攻撃して克服してから会心率が上がり、無我の境地Lv3と合わせて克服中の会心率が合計25%加算されます。装備した直後から常時25%が加算されるわけではありません。
弱点特効Lv5は弱点への攻撃で会心率+30%、その弱点が傷口ならさらに+20%。挑戦者Lv5はモンスターの怒り中に+15%です。武器本体の会心率をA%とすると、怒り中・狂竜症克服中の弱点攻撃はA+70%、傷口のある弱点ならA+90%が目安です。会心率の有効上限は100%です。
この構成の超会心は物理部分を強化します。会心撃【属性】や各属性攻撃強化は発動していないため、属性ダメージを優先する場合は次の構成と使い分けましょう。無我の境地を付ける装飾品名は「抗狂珠【1】」です。
データ参照:クイーンコートαのスキル/シュバルカγの部位別データ/黒蝕一体の検証/弱点特効の条件
【火力重視③】巨戟龍の黙示録の属性重視装備
ゴグα3部位とシュバルカγ2部位を使い、宣戦呼応Ⅱ・加速再生Ⅰ・根性【果敢】を両立する属性重視の構成です。ゴグを4部位に増やすと、この組み合わせではヌシの魂の防具が1部位になり、武器を足しても必要な3部位相当に届きません。
武器の付与条件:シリーズ「巨戟龍の黙示録」+グループ「ヌシの魂」。火属性が通る相手用の例なので、相手に合わせて武器と属性珠を替えましょう。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 永訣のクラウクライス(巨戟アーティア・火属性・属性激化タイプ)/③③③ | 昂揚・火炎珠【3】 / 集中・火炎珠【3】 / 業物・火炎珠【3】 |
| 頭 | ゴグヘルムα/③①ー | 挑戦珠【3】 / 強走珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα/③②ー | 反攻珠【3】 / 無傷珠【2】 |
| 腕 | シュバルカアームγ/①①ー | 体術珠【1】×2 |
| 腰 | ゴグコイルα/②①① | 無傷珠【2】 / 強走珠【1】×2 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ/③③ー | 挑戦珠【3】 / 早気珠【2】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3)/スロットなし | なし |
発動スキル
武器スキル:強化持続Lv3/火属性攻撃強化Lv3/集中Lv3/業物Lv3
防具スキル:フルチャージLv5/挑戦者Lv5/鎖刃刺撃Lv4/ランナーLv3/巧撃Lv3/属性吸収Lv2/早食いLv2/弱点特効Lv2/体術Lv2/連撃Lv2/属性やられ耐性Lv2/水場・油泥適応Lv1/スタミナ急速回復Lv1
シリーズ・グループスキル
- 巨戟龍の黙示録:ゴグα3部位+武器1=4部位相当/宣戦呼応Ⅱ
- 鎖刃竜の飢餓:シュバルカγ2部位/加速再生Ⅰ
- ヌシの魂:シュバルカγ2部位+武器1=3部位相当/根性【果敢】
ゴグαに付く追加シリーズは、頭が白熾龍の脈動、胴が暗器蛸の力、腰が兇爪竜の力で各1部位分です。この表ではそれぞれの必要数に届かず、超回復力などは発動しません。
立ち回り・調整のポイント
宣戦呼応は大型モンスターが怒ったときに属性値を高めるスキルです。Ⅱでは一定量のダメージを吸収する防壁も生成しますが、耐久値や効果時間、再発動までの待ち時間があるため、常時無敵にはなりません。
フルチャージLv5は体力満タンの間に物理攻撃力が上がる効果です。属性値を直接上げるのは宣戦呼応、火属性攻撃強化、連撃など。加速再生は継続して攻撃を当てたときの回復に役立ちますが、被弾が続くときは回復薬を使いましょう。
防具だけでフルチャージLv3、無傷珠【2】を2個入れてLv5になります。「無傷」は珠の名前であり、別の発動スキルではありません。脚の③スロットには早気珠【2】を入れており、スロットのサイズと数の両方を満たしています。
データ参照:ゴグαの部位別データと追加シリーズ/宣戦呼応の検証/フルチャージの効果
【快適性重視①】白熾龍の脈動の生存装備
無垢ナル龍3部位にエグゾルスγの腰とトゥナムルγの脚を合わせ、超回復力Ⅱ・精霊の加護Lv3・回復速度Lv3を組み込んだ生存重視の構成です。脚の③①①を使うことで、連撃珠と治癒珠2個を正しく装着できます。
武器の付与条件:シリーズ「白熾龍の脈動」+グループ「ヌシの魂」。無垢ナル龍の防具はヌシの魂の部位数には含めません。この表は生産護石で組めるよう、強走の護石Ⅲを使います。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 永訣のクラウクライス(巨戟アーティア・火属性・属性激化タイプ)/③③③ | 業物・匠珠【3】 / 火炎・匠珠【3】 / 昂揚・匠珠【3】 |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β/③②① | 防音珠【2】×2 / 早復珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧α/①ーー | 早復珠【1】 |
| 腕 | 無垢ナル龍甲β/③①ー | 加護珠【1】×2 |
| 腰 | エグゾルスコイルγ/②ーー | 加護珠【1】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ/③①① | 連撃珠【3】 / 治癒珠【1】×2 |
| 護石 | 強走の護石Ⅲ(ランナーLv3)/スロットなし | なし |
発動スキル
武器スキル:業物Lv3/匠Lv3/火属性攻撃強化Lv3/強化持続Lv3
防具スキル:挑戦者Lv4/回復速度Lv3/精霊の加護Lv3/連撃Lv3/納刀術Lv3/ランナーLv3/耳栓Lv2/属性吸収Lv2/体力回復量UPLv2/逆襲Lv1/急襲Lv1
シリーズ・グループスキル
- 白熾龍の脈動:無垢ナル龍3部位+武器1=4部位相当/超回復力Ⅱ
- ヌシの魂:エグゾルスγ1部位+トゥナムルγ1部位+武器1=3部位相当/根性【果敢】
立ち回り・調整のポイント
超回復力は、体力の赤ゲージが回復し終わった後も自然回復が続く効果です。回復速度Lv3は赤ゲージ部分の回復を速めます。両者を組み合わせて立て直しを助けますが、「超回復力Ⅱが赤ゲージを高速回復させる」という仕組みではありません。
耳栓Lv2は小さな咆哮を無効化し、大きな咆哮の影響は軽減します。大きな咆哮まで無効化したい場合はLv3が必要です。精霊の加護も確率発動なので、連続攻撃には回避と回復で対応しましょう。
回避のスタミナ消費を優先するなら、強走の護石Ⅲを体術の護石Ⅴに交換できます。その場合はランナーLv3がなくなり、体術Lv5が付きます。生産護石に装飾品を追加することはできません。
武器のヌシの魂が用意できない場合、対応γ防具を3部位にする組み替えが必要です。その際、無垢ナル龍2部位+武器の白熾龍の脈動1では計3部位相当となり、超回復力はⅠまでになります。
データ参照:無垢ナル龍装備の部位別データ/超回復力と回復スキルの検証/耳栓のレベル別効果/強走の護石のスキル
【快適性重視②】巨戟厳選なしのアーティア武器のレギオス汎用装備
通常のレア8アーティア双剣「ティルトクライス」を使い、巨戟アーティアのシリーズ・グループ付与を厳選せずに組む構成です。エグゾルスγ2部位+トゥナムルγ1部位で根性【果敢】を確保し、レギオスβ2部位で千刃の身躱しⅠを発動させます。γ防具と指定装飾品の入手は必要です。
この表は火属性のティルトクライス用です。別属性を使う場合は、その属性の武器を別に用意して火炎・匠珠を対応属性の複合珠に替えてください。一本の武器の属性が装飾品だけで切り替わることはありません。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | ティルトクライス(通常アーティア・火属性)/③③③ | 攻撃珠Ⅲ【3】 / 火炎・匠珠【3】 / 業物・匠珠【3】 |
| 頭 | エグゾルスヘルムγ/①①① | 強走珠【1】×3 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ/③③ー | 挑戦珠【3】×2 |
| 腕 | レギオスアームβ/③①ー | 挑戦珠【3】 / 体術珠【1】 |
| 腰 | レギオスコイルβ/③①① | 連撃珠【3】 / 体術珠【1】×2 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ/③①① | 連撃珠【3】 / 体術珠【1】×2 |
| 護石 | 反攻の護石Ⅲ(巧撃Lv3)/スロットなし | なし |
発動スキル
武器スキル:攻撃Lv3/火属性攻撃強化Lv3/業物Lv3/匠Lv2
防具スキル:連撃Lv5/挑戦者Lv5/巧撃Lv5/体術Lv5/ランナーLv3/納刀術Lv3/逆襲Lv2/回避性能Lv1
シリーズ・グループスキル
- 千刃竜の闘志:レギオスβ2部位/千刃の身躱しⅠ
- 獄焔蛸の反逆:エグゾルスγ2部位/恨撃Ⅰ。ただし逆恨み未採用のため、追加ダメージは発動しません。
- ヌシの魂:エグゾルスγ2部位+トゥナムルγ1部位=3部位/根性【果敢】
立ち回り・調整のポイント
体術Lv5で鬼人回避などの固定スタミナ消費を、ランナーLv3で鬼人化中の継続消費を抑えます。鬼人化と鬼人強化状態を切り替え、回復する時間も作りましょう。千刃の身躱しⅠは巧撃の時間を延ばしますが、Ⅱの追加攻撃力上昇は付きません。
挑戦者は腰Lv1+脚Lv1+挑戦珠3個で合計Lv5です。反攻の護石Ⅲを早気の護石Ⅲに替えると、巧撃がLv5からLv2に下がり、スタミナ急速回復Lv3が付きます。攻撃を受ける前に位置を変えることが多い場合など、回復の快適さを優先したいときの選択肢です。
データ参照:レギオスβの固有スキル/早気の護石のスキル
双剣で意識したいスキルと立ち回り
| スキル | 双剣での役割 |
|---|---|
| 体術 | 鬼人回避など、固定量を消費する行動のスタミナ消費を軽減します。 |
| ランナー | 鬼人化中など、継続して減るスタミナの消費を軽減します。 |
| スタミナ急速回復 | スタミナが回復する場面での回復速度を上げます。鬼人化を維持したまま消費を打ち消す効果ではありません。 |
| 集中 | 攻撃で鬼人ゲージを溜めやすくします。 |
| 強化持続 | ジャスト回避で入る鬼人身躱し状態の持続を助けます。鬼人化中のスタミナ消費を直接軽減するスキルではありません。 |
| 業物・匠 | 業物は斬れ味消費を抑え、匠は伸ばせる範囲で斬れ味ゲージを延長します。武器の斬れ味上限を超えては伸びません。 |
スタミナ系3スキルは役割が異なります。鬼人化でゲージを溜め、スタミナが減ったら鬼人強化状態で攻撃しながら回復する流れを意識しましょう。鬼人回避のジャスト判定で入る鬼人身躱し状態と、防具スキルの巧撃・千刃の身躱しは別の強化効果です。
乱舞は大きな隙に合わせて使い、短い隙には攻撃を区切って回避できる余裕を残すのが大切です。集中弱点攻撃で傷口を狙うと鬼人ゲージとスタミナの回収にも役立ちます。
連撃は攻撃を続けて当てると効果が上がり、挑戦者は怒り中、フルチャージは体力満タン、逆襲は吹き飛ばされた後に効果が出ます。属性吸収も属性攻撃を受けることが条件です。スキルが一覧に表示されていることと、すべての効果が常時乗ることは分けて考えましょう。
データ参照:双剣の鬼人身躱し・スタミナ管理の実践記録/集中のゲージ上昇量の検証/強化持続の効果/連撃の効果と条件
まとめ
回避を軸に攻めたいなら千刃の身躱しⅡ、弱点を狙って会心を伸ばすなら黒蝕一体Ⅰ、属性がよく通る相手には宣戦呼応Ⅱが選択肢になります。生存を優先するときは超回復力Ⅱ、巨戟武器の付与厳選前には通常アーティアの構成を使ってみてください。
装飾品や護石を交換すると、スキルの合計や発動条件も変わります。特に巨戟アーティアの付与スキルと、防具のα・β・γの違いを装備表に合わせて確認しましょう。
参考サイト
各構成の出典は上記に併記しています。装備例の比較には、以下の双剣装備ページも参考にしています。
