モンハンワイルズのハンマー装備を、火力・属性・生存・麻痺の用途に分けて紹介します。歴戦王アルシュベルドのシュバルカγや巨戟アーティアを使う構成に加え、通常アーティアと生産武器の構成も用意しました。
※更新日:2026年9月9日
表のスロットは装飾品を入れる前の容量です。「限界突破」と記載した防具はスロット拡張が必須。武器用の珠は武器へ、防具用の珠は防具へ装着してください。大きいスロットに小さい珠を入れることはできますが、武器用と防具用を入れ替えることはできません。
巨戟アーティアの攻撃激化・会心激化・属性激化は、強化時にパーツを選んで決めるタイプです。復元ボーナスの抽選とは別で、シリーズスキルとグループスキルにも付与・再抽選があります。この記事の①②は「闢獣の力+ヌシの魂」、③は「雷顎竜の闘志」が付いた武器を使うことが条件です。復元ボーナスはスキル合計に含めず、攻撃力・会心率・斬れ味の個体差は別途確認します。
データ参照:巨戟アーティアの強化・スキル付与/防具の限界突破
ハンマーのおすすめ装備一覧
- 【火力重視①】シュバルカγ+無尽蔵Ⅰの会心・相殺装備
- 【火力重視②】レダゼルトγ+エグゾルスγの溜打強化装備
- 【火力重視③】宣戦呼応Ⅱ+無尽蔵Ⅰの龍属性装備
- 【快適性重視①】超回復力Ⅱ+通常アーティアの生存装備
- 【快適性重視②】バインドキューブの麻痺・気絶耐性装備
【火力重視①】シュバルカγ+無尽蔵Ⅰの会心・相殺装備
シュバルカγの頭と腕だけで弱点特効Lv5を確保し、護雷顎竜の胴・腰で無尽蔵Ⅰを組み合わせた構成です。集中Lv3で溜めを短縮し、業物Lv3と匠Lv2で斬れ味を補います。頭部への攻撃と相殺を狙いつつ、加速再生Ⅰや精霊の加護Lv3も使いたい人向けです。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名 | スロット | 装備自体のスキル | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 禁戒のデスヴァンケル(巨戟アーティア/攻撃激化/属性は対象に合わせて選択) / 付与シリーズ:闢獣の力 / 付与グループ:ヌシの魂 | ③③③ | なし | 超心珠Ⅲ【3】 / 業物・匠珠【3】 / 集中・匠珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ | ②①ー | 弱点特効Lv3 | 渾身珠【2】 / 緩衝珠【1】 |
| 胴 | 護雷顎竜メイルβ(限界突破) | ③②① | 渾身Lv1 | 連撃珠【3】 / 防音珠【2】 / 適応珠【1】 |
| 腕 | シュバルカアームγ | ①①ー | 弱点特効Lv2/鎖刃刺撃Lv2 | 加護珠【1】×2 |
| 腰 | 護雷顎竜コイルα(限界突破) | ②②ー | 渾身Lv1/スタミナ急速回復Lv1 | 無傷珠【2】×2 |
| 脚 | ゴググリーヴα | ③②① | フルチャージLv2/挑戦者Lv1 | 挑戦珠【3】 / 防音珠【2】 / 加護珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ | ーーー | 挑戦者Lv3 | なし |
発動スキルの合計
武器スキル:超会心Lv3/業物Lv3/集中Lv3/匠Lv2
防具・護石スキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/フルチャージLv4/渾身Lv3/精霊の加護Lv3/耳栓Lv2/鎖刃刺撃Lv2/緩衝Lv1/連撃Lv1/環境適応Lv1/スタミナ急速回復Lv1
シリーズ・グループの発動内訳
- 鎖刃竜の飢餓:頭+腕の2部位 → 加速再生Ⅰ
- 雷顎竜の闘志:胴+腰の2部位 → 無尽蔵Ⅰ
- 闢獣の力:武器+脚の2枠 → 力自慢Ⅰ
- ヌシの魂:武器+頭+腕の3枠 → 根性【果敢】
ゴググリーヴαは「巨戟龍の黙示録」と「闢獣の力」を持ちます。この構成では巨戟龍の黙示録は1枠なので、宣戦呼応は発動しません。
効果の条件と立ち回り
溜めステップで頭の位置へ合わせ、短い隙には溜めアッパー、大きな隙には渾身溜め叩きつけを狙います。相殺できる攻撃にアッパー系を合わせ、相殺成功で力自慢Ⅰを発動させましょう。加速再生Ⅰは継続して攻撃を当てたときの回復なので、被弾しただけでは回復しません。
無尽蔵Ⅰの追加ゲージ内でスタミナを使う間は渾身を維持できます。ただし追加分は有限で、通常ゲージまで消費すると渾身の維持条件を満たせなくなります。耳栓Lv2は小咆哮を無効化し、大咆哮の影響を軽減する段階です。
データ参照:シュバルカγ/護雷顎竜のスキル・限界突破後スロット/ゴグα
【火力重視②】レダゼルトγ+エグゾルスγの溜打強化装備
①から武器装飾品の軸を変え、溜め攻撃の気絶蓄積を伸ばす溜打強化を採用します。龍属性を使う例ですが、龍が通りにくい相手には有効な火・水・雷・氷属性を選びます。宣戦呼応Ⅰは属性攻撃値に作用するため、麻痺などの状態異常を強化する目的では使えません。
溜打・攻撃珠【3】の内訳は「溜打強化Lv1+攻撃Lv1」です。溜打強化の上限はLv1で、溜め攻撃の気絶蓄積を増やす効果です。溜め攻撃のダメージ倍率が上がるスキルではありません。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名 | スロット | 装備自体のスキル | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 禁戒のデスヴァンケル(巨戟アーティア/攻撃激化/龍属性の例) / 付与シリーズ:闢獣の力 / 付与グループ:ヌシの魂 | ③③③ | なし | 超心珠Ⅲ【3】 / 業物・匠珠【3】 / 溜打・攻撃珠【3】 |
| 頭 | レダゼルトヘルムγ | ③ーー | スタミナ急速回復Lv1/弱点特効Lv1/渾身Lv1 | 痛撃珠【3】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ | ③③ー | 逆襲Lv2 | 痛撃珠【3】×2 |
| 腕 | ゴグアームα | ②①ー | 渾身Lv2/挑戦者Lv1 | 無傷珠【2】 / 適応珠【1】 |
| 腰 | 護雷顎竜コイルβ(限界突破) | ③③ー | スタミナ急速回復Lv1 | 痛撃珠【3】 / 連撃珠【3】 |
| 脚 | ゴググリーヴα | ③②① | フルチャージLv2/挑戦者Lv1 | 刺撃珠【3】 / 逆襲珠【2】 / 緩衝珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ | ーーー | 挑戦者Lv3 | なし |
発動スキルの合計
武器スキル:超会心Lv3/業物Lv3/匠Lv1/溜打強化Lv1/攻撃Lv1
防具・護石スキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/渾身Lv3/逆襲Lv3/フルチャージLv3/スタミナ急速回復Lv2/環境適応Lv1/連撃Lv1/鎖刃刺撃Lv1/緩衝Lv1
シリーズ・グループの発動内訳
- 巨戟龍の黙示録:腕+脚の2部位 → 宣戦呼応Ⅰ
- 雷顎竜の闘志:腕+腰の2部位 → 無尽蔵Ⅰ
- 闢獣の力:武器+脚の2枠 → 力自慢Ⅰ
- ヌシの魂:武器+頭+胴の3枠 → 根性【果敢】
効果の条件と立ち回り
痛撃珠は頭1個・胴2個・腰1個の合計4個です。頭の弱点特効Lv1と合わせてLv5になります。①と同様に相殺で力自慢Ⅰ、モンスターの怒り中に挑戦者と宣戦呼応Ⅰが働きます。逆襲は吹き飛ばされた後、フルチャージは体力最大時という別々の条件があります。
この構成に集中は付いていません。溜め時間の短縮を優先するなら、溜打・攻撃珠【3】を集中・匠珠【3】に交換できます。その場合は溜打強化Lv1・攻撃Lv1がなくなり、集中Lv3・匠Lv2になります。スタン重視か溜めの扱いやすさ重視かで選びましょう。
【火力重視③】宣戦呼応Ⅱ+無尽蔵Ⅰの龍属性装備
龍属性が有効な相手に使う構成です。ゴグα5部位で宣戦呼応Ⅱを確保し、武器には雷顎竜の闘志を付けて、ゴグアームαと合わせて無尽蔵Ⅰを発動させます。武器まで巨戟龍の黙示録にする必要はありません。
龍属性攻撃強化Lv3は破龍・匠珠【3】で実際に付けます。防具の連撃Lv5はゴグコイルαのLv2と、頭・胴・脚の連撃珠3個の合計です。腰の②スロットには連撃珠【3】を入れられないため、早気珠【2】を装着します。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名 | スロット | 装備自体のスキル | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 禁戒のデスヴァンケル(巨戟アーティア/属性激化/龍属性) / 付与シリーズ:雷顎竜の闘志 | ③③③ | なし | 破龍・匠珠【3】 / 集中・KO珠【3】 / 業物・匠珠【3】 |
| 頭 | ゴグヘルムα | ③①ー | フルチャージLv2/属性吸収Lv2 | 連撃珠【3】 / 体術珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα | ③②ー | 早食いLv2/巧撃Lv2/水場・油泥適応Lv1 | 連撃珠【3】 / 渾身珠【2】 |
| 腕 | ゴグアームα | ②①ー | 渾身Lv2/挑戦者Lv1 | 早気珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 腰 | ゴグコイルα | ②①① | 連撃Lv2/フルチャージLv1 | 早気珠【2】 / 適応珠【1】 / 体術珠【1】 |
| 脚 | ゴググリーヴα | ③②① | フルチャージLv2/挑戦者Lv1 | 連撃珠【3】 / 逆襲珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ | ーーー | 挑戦者Lv3 | なし |
発動スキルの合計
武器スキル:龍属性攻撃強化Lv3/集中Lv3/業物Lv3/匠Lv2/KO術Lv1
防具・護石スキル:フルチャージLv5/連撃Lv5/挑戦者Lv5/体術Lv4/渾身Lv3/属性吸収Lv2/早食いLv2/巧撃Lv2/スタミナ急速回復Lv2/水場・油泥適応Lv1/環境適応Lv1/逆襲Lv1
シリーズ・グループの発動内訳
- 巨戟龍の黙示録:ゴグα5部位(必要数4以上) → 宣戦呼応Ⅱ
- 雷顎竜の闘志:武器+ゴグアームαの2枠 → 無尽蔵Ⅰ
武器のグループスキルは任意です。ゴグαにはグループスキルがないため、武器にヌシの魂を付けても1枠にしかならず、根性【果敢】は発動しません。他の追加シリーズも各1枠なので、超回復力・力自慢・連撃強化などは発動しません。
効果の条件と立ち回り
フルチャージは体力最大時、渾身はスタミナ最大状態を一定時間保ったときに有効になります。渾身の上限はLv3です。フルチャージLv5で上がるのは物理攻撃力で、龍属性値は龍属性攻撃強化・連撃・宣戦呼応などで補います。
宣戦呼応Ⅱはモンスターの怒りに応じて属性値を強化し、ダメージを防ぐ防壁も得られます。防壁には耐久・持続時間・再発動待ちがあり、常時無敵にはなりません。弱点特効と超会心は採用していないため、会心率の上乗せは挑戦者Lv5+渾身Lv3の最大45ポイントです。
龍属性が効かない相手にはそのまま持ち込まず、武器の属性と対応する属性強化珠を一緒に変更してください。体術Lv4は回避などの固定量のスタミナ消費を抑えるもので、溜め続ける際の継続消費を直接軽減する効果ではありません。
データ参照:ゴグαの部位別性能/破龍・匠珠/宣戦呼応Ⅱの防壁
【快適性重視①】超回復力Ⅱ+通常アーティアの生存装備

無垢ナル龍βを4部位使い、超回復力Ⅱを付ける構成です。武器は巨戟強化前のレア8アーティア「モートヴァンケル」。巨戟アーティアの付与スキルやEX復元ボーナスを前提にしないので、その厳選を進めている途中にも使えます。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名 | スロット | 装備自体のスキル | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | モートヴァンケル(通常のレア8アーティア/属性は対象に合わせて選択) | ③③③ | なし | 超心珠Ⅲ【3】 / 超心珠Ⅱ【2】 / 集中・KO珠【3】 |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β | ③②① | 挑戦者Lv1/回復速度Lv1 | 痛撃珠【3】 / 跳躍珠【2】 / 適応珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧β | ③ーー | 挑戦者Lv2 | 痛撃珠【3】 |
| 腕 | 護雷顎竜アームβ | ②②ー | 渾身Lv1 | 逆襲珠【2】×2 |
| 腰 | 無垢ナル龍帯β | ②ーー | 挑戦者Lv2/災禍転福Lv1 | 渾身珠【2】 |
| 脚 | 無垢ナル龍靴β | ③②ー | 属性吸収Lv1/逆襲Lv1/回復速度Lv1 | 痛撃珠【3】 / 渾身珠【2】 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ | ーーー | 弱点特効Lv2 | なし |
発動スキルの合計
武器スキル:超会心Lv5/集中Lv3/KO術Lv1
防具・護石スキル:挑戦者Lv5/弱点特効Lv5/渾身Lv3/逆襲Lv3/回復速度Lv2/回避距離UPLv1/環境適応Lv1/災禍転福Lv1/属性吸収Lv1
シリーズ・グループの発動内訳
- 白熾龍の脈動:頭+胴+腰+脚の4部位 → 超回復力Ⅱ
- 護竜の守り:5部位(必要数3以上) → 竜都の護り
護雷顎竜は腕の1部位だけなので、無尽蔵は発動しません。
効果の条件と立ち回り
超回復力Ⅱは赤い回復可能部分を回復し終えた後も、体力を徐々に回復できる効果です。回復速度Lv2が速めるのは赤ゲージの自然回復で、超回復力そのものの回復量を増やす効果ではありません。大きく体力が減ったときは回復アイテムも使いましょう。
挑戦者は頭Lv1+胴Lv2+腰Lv2でLv5です。無尽蔵がないため、溜めや回避でスタミナを使っている間も渾身が常時働くとは限りません。武器の復元内容に左右される会心率は、後述の計算式で確認してください。
竜都の護りは、竜都の跡形にいると属性・特殊ダメージを軽減するフィールド条件付きの効果です。全フィールドで常時ダメージを減らすものではありません。この例には業物や匠がないため、斬れ味の残量を見て研ぐタイミングも確保します。
データ参照:無垢ナル龍装備/無垢ナル龍靴β/超回復力の検証/竜都の護りの検証
【快適性重視②】バインドキューブの麻痺・気絶耐性装備
バインドキューブは、麻痺250・会心率0%・スロット③③①・スタミナ奪取Lv3を持つ生産ハンマーです。ジェイルハンマー系統から強化でき、ラバラ・バリナの素材も使用します。アーティアの厳選をせずに、麻痺と頭部への打撃によるスタンを狙える構成です。
武器の珠は超心珠Ⅲ【3】+超心珠Ⅱ【2】+KO珠【1】。これで超会心Lv5とKO術Lv1になります。2個目の③スロットに②の珠を入れる形で、超会心の上限超過も防げます。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名 | スロット | 装備自体のスキル | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | バインドキューブ(生産武器/麻痺250/素の会心率0%) | ③③① | スタミナ奪取Lv3 | 超心珠Ⅲ【3】 / 超心珠Ⅱ【2】 / KO珠【1】 |
| 頭 | レダゼルトヘルムγ | ③ーー | スタミナ急速回復Lv1/弱点特効Lv1/渾身Lv1 | 挑戦珠【3】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ | ③③ー | 逆襲Lv2 | 痛撃珠【3】×2 |
| 腕 | ラギアアームβ | ③ーー | スタミナ急速回復Lv2/弱点特効Lv1 | 挑戦珠【3】 |
| 腰 | ラギアコイルβ | ②②① | 弱点特効Lv1/渾身Lv1 | 逆襲珠【2】 / 渾身珠【2】 / 耐絶珠【1】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ | ③①① | 納刀術Lv3/挑戦者Lv1 | 連撃珠【3】 / 耐絶珠【1】×2 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅱ | ーーー | 挑戦者Lv2 | なし |
発動スキルの合計
武器スキル:超会心Lv5/スタミナ奪取Lv3/KO術Lv1
防具・護石スキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/スタミナ急速回復Lv3/渾身Lv3/逆襲Lv3/気絶耐性Lv3/納刀術Lv3/連撃Lv1
シリーズ・グループの発動内訳
- 海竜の渦雷:腕+腰の2部位 → 蒼雷一閃Ⅰ
- ヌシの魂:頭+胴+脚の3部位 → 根性【果敢】
煌雷竜の力・獄焔蛸の反逆・波衣竜の守護は各1部位のため未発動です。無尽蔵も付いていません。
効果の条件と立ち回り
防具と護石を合計すると、挑戦者Lv5・弱点特効Lv5・渾身Lv3になります。怒り中かつ渾身が発動していれば、弱点で会心率75%、傷のある弱点で95%です。渾身が切れている間はそれぞれ45%・65%に下がります。
スタミナ奪取はモンスターの減気蓄積を増やす効果で、自分のスタミナ回復や気絶蓄積を強化するものではありません。スタンを補うのはKO術、ハンターのスタミナ回復を速めるのはスタミナ急速回復です。気絶耐性Lv3はハンター自身の気絶を防ぎます。
短い隙は溜めアッパーなどで頭を狙い、麻痺・スタンでできた大きな隙に渾身溜め叩きつけや叩きつけ連係を入れましょう。蒼雷一閃Ⅰは継続攻撃による追撃です。この構成に集中・無尽蔵・精霊の加護・力の解放は付いていないので、それらの効果は見込まないでください。
会心率の計算とスキルの発動条件
①②④⑤は、いずれも挑戦者Lv5・弱点特効Lv5・渾身Lv3を備えます。武器の生産・激化・復元を反映した素の会心率をA%とすると、次の計算です。食事・装衣・他プレイヤーからの強化は含めません。
- 怒り中+渾身発動中+傷なし弱点:A+15+30+30=A+75%
- 怒り中+渾身発動中+傷のある弱点:上記に20を加えてA+95%
- 渾身が切れたら上記から30、怒りが終わればさらに15を引きます。会心率の上限は100%です。
アーティアは強化内容でAが変わるため、装備表だけで会心率95%と決めつけることはできません。弱点特効は打撃の肉質が条件を満たす部位への攻撃に適用され、どの部位でも同じ数値にはなりません。また、超会心は会心時の物理ダメージを強化するスキルで、会心率そのものは上げません。
①②⑤の根性【果敢】は、体力が発動可能なライン以上にあるとき、致命的な一撃を一度耐える効果です。耐える前は攻撃力が上がる一方で防御力が下がり、耐えた後は攻撃力上昇がなくなって防御力・属性耐性が上がります。単純な常時防御強化として扱わず、体力を回復して条件を保ちましょう。
データ参照:根性【果敢】の効果
逆襲は吹き飛ばされた後、巧撃は回避の無敵時間で攻撃を避けた後に一定時間働きます。連撃や鎖刃刺撃は攻撃を継続して当てることが条件です。属性吸収は属性攻撃を受けたとき、災禍転福は属性やられ・状態異常を解除した後に効果を得ます。装備画面にレベルが載っていても、これらの強化が常時すべて有効になるわけではありません。
ハンマーで意識したい立ち回りのコツ
頭の位置と隙の長さに合わせて、溜めアッパー・溜め叩きつけ・渾身溜め叩きつけ・叩きつけ連係を使い分けます。相殺対応のアッパー系をモンスターの攻撃に合わせ、相殺で大きくのけぞったときは追撃回転叩きつけへつなげられます。
集中は溜め時間を短縮する便利な選択肢ですが、相殺の発動条件ではありません。付け外しで溜め段階の切り替わるタイミングが変わるため、トレーニングエリアで溜め2の出しやすさも確認しましょう。達人芸を使う場合は会心率との組み合わせが重要で、白ゲージだけに限って発動するスキルではありません。
データ参照:ハンマーの技・派生・相殺対応/達人芸の効果
装備の選び方
集中・斬れ味・相殺・回復をまとめたいなら①、溜め攻撃でのスタンを補いたいなら②が候補です。③は龍属性が有効な相手に、④は超回復力を使いたいときに、⑤は生産武器で麻痺と気絶耐性を確保したいときに選んでください。
必要な装飾品や武器の付与スキルが足りない場合は、同じ完成スキルにはなりません。入れ替えた部位のスキルとシリーズ数を確認しながら、自分の手持ちに合わせて調整しましょう。
