モンハンワイルズの弓で使える装備を、火力重視と快適性重視に分けて5パターン紹介します。属性の通り方や弱点を狙いやすい距離、見切り避けの得意不得意によって使いやすさは変わるので、自分の狩り方に合わせて選んでみてください!
※更新日:2026年9月9日
上位装備を前提にした構成例です。「どの相手にも同じ構成が最強」という意味ではなく、武器の属性や生産・復元ボーナスによって実際の火力は変わります。
弓のおすすめ装備一覧
- 【火力重視①】シュバルカγ+黒蝕+宣戦呼応の複合装備
- 【火力重視②】ゴアβ3部位+武器で黒蝕一体Ⅱを発動する装備
- 【火力重視③】ゴグα5部位の宣戦呼応Ⅱ・属性重視装備
- 【快適性重視①】通常アーティア+超回復力Ⅰの生存補助装備
- 【快適性重視②】叛弓アルナスルの刃鱗増装・巧撃装備
表の③②①は、装飾品を入れる前のスロットです。大きい枠に小さい珠を入れることはできますが、1枠に入る珠は1個です。武器用と防具用の珠は区別してください。スキル一覧は表の装備・護石・珠の合計で、自由枠への追加、食事、装衣の効果は含みません。
「亡国のクピドバイン」は巨戟アーティア、「アンギルバイン」はその強化元になるレア8アーティア、「叛弓アルナスル」はセルレギオス素材の生産武器です。通常アーティアもパーツから作る武器で、性能固定のモンスター派生武器とは区別します。
攻撃激化・属性激化は巨戟アーティアへの強化時に選ぶタイプで、復元ボーナスの抽選とは別の要素です。巨戟アーティアは復元強化やスキルの再付与もできます。以下では各表に必要な属性・シリーズスキルを明記しているので、同じ武器名だけで判断せず、手元の武器の内容も確認しましょう。
データ参照:巨戟アーティアの強化とスキル付与/カプコン公式・タイトルアップデート第4弾/アンギルバインの性能
【火力重視①】シュバルカγ+黒蝕+宣戦呼応の複合装備
シュバルカヘルムγの弱点特効Lv3を使い、ゴグα2部位の宣戦呼応Ⅰと、武器+ゴア腕の黒蝕一体Ⅰを組み合わせます。鑑定護石の特定の出目を要求せず、体術の護石Ⅳで体術Lv5を確保する形に調整しました。複数の条件付きスキルを使う構成なので、一覧にある火力効果が常時すべて働くわけではありません。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 亡国のクピドバイン(巨戟アーティア/火属性の構成例/属性激化タイプ) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:黒蝕竜の力 / 付与グループ:ヌシの魂 | 超心珠Ⅲ【3】 / 火炎・積弾珠【3】 / 散弾珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ / スロット:②①ー | 早気珠【2】 / 抗狂珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα / スロット:③②ー | 挑戦珠【3】 / 早気珠【2】 |
| 腕 | ゴアアームβ / スロット:②②ー | 逆襲珠【2】 / 逆襲珠【2】 |
| 腰 | ダハディラコイルγ / スロット:①ーー | 抗狂珠【1】 |
| 脚 | ゴググリーヴα / スロット:③②① | 連撃珠【3】 / 逆襲珠【2】 / 抗狂珠【1】 |
| 護石 | 体術の護石Ⅳ(体術Lv4) | ー |
武器の指定:「黒蝕竜の力」と「ヌシの魂」が必要です。表は火属性弓の例なので火炎・積弾珠を使用しています。別属性の弓では、その属性に対応する攻撃強化の珠へ交換してください。抗狂珠は頭・腰・脚に1個ずつ入れ、体術はゴア腕Lv1+護石Lv4で合計Lv5です。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/火属性攻撃強化Lv3/フォースショットLv1/散弾・剛射強化Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:挑戦者Lv5/体術Lv5/弱点特効Lv3/無我の境地Lv3/逆襲Lv3/スタミナ急速回復Lv2/早食いLv2/巧撃Lv2/拘束耐性Lv2/フルチャージLv2/水場・油泥適応Lv1/回避性能Lv1/連撃Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 黒蝕竜の力:武器1枠+ゴア腕1部位=2枠で黒蝕一体Ⅰ。
- 巨戟龍の黙示録:ゴグαの胴・脚2部位で宣戦呼応Ⅰ。
- ヌシの魂:武器+シュバルカ頭+ダハディラ腰の3枠で根性【果敢】。
シュバルカ頭とダハディラ腰は各1部位なので、加速再生や束縛反攻は発動しません。ゴグαの胴・脚が持つ追加シリーズスキルも、それぞれ1枠だけでは発動しません。
立ち回りと効果の条件
宣戦呼応Ⅰは大型モンスターの怒り中に属性値を上げます。挑戦者も怒り中、巧撃は攻撃にタイミングを合わせた回避後、逆襲は吹き飛ばされた後など、フルチャージは体力満タンのときに有効です。逆襲のために無理に被弾する必要はありません。
武器自体の会心率を0%とした例では、怒り中の挑戦者Lv5(+15%)+有効部位への弱点特効Lv3(+15%)+狂竜症克服と無我の境地Lv3(合計+25%)で55%です。傷口を狙う場合は弱点特効の追加分があり、フォースショットの補正は条件を満たしたビン射撃だけに別途加わります。無条件で「傷なし弱点70%」になる構成ではありません。
スタミナを残しながらチャージステップと射撃を組み合わせます。体術Lv5でも消費はゼロにならず、スタミナ急速回復Lv2を付けても撃ち続けられる保証はありません。見切り避けや攻撃を止める時間を使い、次の回避に必要な余裕を確保しましょう。
データ参照:シュバルカγ/ゴグα/ダハディラγ/ゴアβ/体術の護石
【火力重視②】ゴアβ3部位+武器で黒蝕一体Ⅱを発動する装備
ゴアβの腕・腰・脚3部位に、武器の「黒蝕竜の力」1枠を加えて黒蝕一体Ⅱを発動させます。防具を4部位使う構成ではありません。エグゾルス頭とダハディラ胴を併用し、体術Lv5・スタミナ急速回復Lv3を確保します。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 亡国のクピドバイン(巨戟アーティア/火属性の構成例/属性激化タイプ) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:黒蝕竜の力 / 付与グループ:ヌシの魂 | 超心珠Ⅲ【3】 / 火炎・積弾珠【3】 / 散弾珠【3】 |
| 頭 | エグゾルスヘルムγ / スロット:①①① | 抗狂珠【1】 / 抗狂珠【1】 / 自由枠:① |
| 胴 | ダハディラメイルγ / スロット:②②ー | 自由枠:②② |
| 腕 | ゴアアームβ / スロット:②②ー | 早気珠【2】 / 早気珠【2】 |
| 腰 | ゴアコイルβ / スロット:③②ー | 連撃珠【3】 / 早気珠【2】 |
| 脚 | ゴアグリーヴβ / スロット:③①① | 反攻珠【3】 / 体術珠【1】 / 体術珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3) | ー |
重複を修正:挑戦者はダハディラ胴Lv2+挑戦の護石ⅢでLv5になるため、腰の珠を挑戦珠から連撃珠へ変更しました。連撃は頭Lv3+珠Lv1でLv4です。無我の境地はゴア脚Lv1+抗狂珠2個でLv3になるため、頭の抗狂珠は2個にして①を1枠空けています。胴の②②も自由枠です。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/火属性攻撃強化Lv3/フォースショットLv1/散弾・剛射強化Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:挑戦者Lv5/体術Lv5/連撃Lv4/無我の境地Lv3/スタミナ急速回復Lv3/回避性能Lv1/ひるみ軽減Lv1/巧撃Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 黒蝕竜の力:ゴアβ3部位+武器1枠=4枠で黒蝕一体Ⅱ。
- ヌシの魂:エグゾルス頭+ダハディラ胴+武器の3枠で根性【果敢】。
- 鱗重ねの工夫:ゴアβ3部位でグループスキル奮起。
ダハディラは胴1部位なので束縛反攻は発動せず、エグゾルスも頭1部位なので恨撃は発動しません。
立ち回りと効果の条件
黒蝕一体Ⅱには、狂竜症への感染中と克服後の攻撃力補助があります。会心率が上がるのは克服後で、感染した直後から会心率が上がるわけではありません。無我の境地Lv3と合わせた克服時の会心率上昇は合計+25%です。
この表には弱点特効がありません。武器自体の会心率0%なら、挑戦者Lv5の怒り中+15%と克服時+25%で40%。フォースショットや武器の会心ボーナスを別にして、「傷なし弱点で80%超え」とはなりません。
奮起は体力が40%以下になったときに一定時間スタミナ消費を減らす効果です。体術Lv5の軽減にさらに同じ割合を重ねて無限に撃てるスキルではありません。体力を意図的に低く保つ運用は前提にせず、スタミナと体力の両方を管理しましょう。
データ参照:ゴアβ/エグゾルスγ/ダハディラγ/挑戦の護石/黒蝕一体/奮起
【火力重視③】ゴグα5部位の宣戦呼応Ⅱ・属性重視装備
ゴグαを5部位使い、怒り中の属性値上昇と宣戦呼応Ⅱの防壁を利用する構成です。宣戦呼応Ⅱは4枠で成立するため、防具だけで条件を満たします。武器側は重複する「巨戟龍の黙示録」から「雷顎竜の闘志」へ変更し、ゴグ腕と合わせて追加スタミナを得る形にしています。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 亡国のクピドバイン(巨戟アーティア/龍属性の構成例/属性激化タイプ) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:雷顎竜の闘志 | 超心珠Ⅲ【3】 / 破龍・射法珠【3】 / 積弾・射法珠【3】 |
| 頭 | ゴグヘルムα / スロット:③①ー | 連撃珠【3】 / 体術珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα / スロット:③②ー | 連撃珠【3】 / 早気珠【2】 |
| 腕 | ゴグアームα / スロット:②①ー | 早気珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 腰 | ゴグコイルα / スロット:②①① | 早気珠【2】 / 体術珠【1】 / 体術珠【1】 |
| 脚 | ゴググリーヴα / スロット:③②① | 連撃珠【3】 / 渾身珠【2】 / 体術珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3) | ー |
珠と護石を調整:ゴグ腕だけで渾身Lv2があるので、渾身の護石Ⅲでは2ポイント余ります。護石を挑戦の護石Ⅲ、頭と胴の③を連撃珠、脚の②を渾身珠に変更し、挑戦者Lv5・連撃Lv5・渾身Lv3を確保しました。早気珠は胴・腕・腰の3個で最大Lv3です。武器用の珠は龍属性攻撃強化Lv3・フォースショットLv3・弾導強化Lv2を持ち、散弾・剛射強化はこの表にはありません。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/龍属性攻撃強化Lv3/フォースショットLv3/弾導強化Lv2
- 防具・護石・防具用珠のスキル:フルチャージLv5/連撃Lv5/体術Lv5/挑戦者Lv5/スタミナ急速回復Lv3/渾身Lv3/属性吸収Lv2/早食いLv2/巧撃Lv2/水場・油泥適応Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 巨戟龍の黙示録:ゴグα5部位で4枠以上となり、宣戦呼応Ⅱ。
- 雷顎竜の闘志:ゴグ腕の追加シリーズスキル1枠+武器1枠で無尽蔵Ⅰ。
武器のグループスキルはこの構成では指定しません。ゴグαにはヌシの魂が付いていないため、武器にヌシの魂があっても1枠だけでは発動しません。頭の白熾龍の脈動、胴の暗器蛸の力、腰の兇爪竜の力、脚の闢獣の力も各1枠なので、それぞれの2枠効果は発動しません。
立ち回りと効果の条件
宣戦呼応Ⅱは怒り中の属性値を伸ばし、防壁も得ます。防壁には耐久量・持続時間・再発動までの待ち時間があり、怒り中ずっと無敵になる効果ではありません。公開検証では耐久量75相当ですが、耐久が残っていればそれを超える一撃も無効化する挙動が確認されているため、単純に「毎回75ダメージを差し引く」と捉えないようにしてください。
フルチャージLv5は体力満タン時の物理攻撃力を補助します。属性値を直接上げる効果はありません。属性側は龍属性攻撃強化、宣戦呼応、連撃などで補います。属性吸収も属性攻撃を受けた後の条件付き効果で、常時加算しません。
無尽蔵で増えたスタミナ分を使っている間は渾身を維持しやすくなりますが、追加分を使い切れば通常のゲージも減ります。弓は消費が大きいため、無尽蔵があっても常時渾身とは限りません。
表は龍属性の例です。龍が通りにくい相手には武器と属性強化珠を変更してください。同じモンスターでも部位や状態によって属性の効き方が変わるため、「龍属性1本でほぼ全モンスターに対応」とは考えず、モンスター図鑑の弾・属性の有効度を確認しましょう。
データ参照:ゴグαの部位別スキル/宣戦呼応と防壁の検証/無尽蔵と渾身/フルチャージ/破龍・射法珠/積弾・射法珠
【快適性重視①】通常アーティア+超回復力Ⅰの生存補助装備

無垢ナル龍β(ゾ・シア装備)2部位の超回復力Ⅰを使い、ゴアβ2部位の黒蝕一体Ⅰと弱点特効Lv5を組み合わせます。巨戟アーティアに強化する前のアンギルバインで組める構成ですが、通常アーティアのパーツと上位防具は必要です。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | アンギルバイン(レア8アーティア/龍属性の構成例) / スロット:③③③ | 超心珠Ⅲ【3】 / 破龍・射法珠【3】 / 積弾・射法珠【3】 |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β / スロット:③②① | 早気珠【2】 / 早気珠【2】 / 早復珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧β / スロット:③ーー | 痛撃珠【3】 |
| 腕 | 護鎖刃竜アームβ / スロット:①①① | 体術珠【1】 / 体術珠【1】 / 体術珠【1】 |
| 腰 | ゴアコイルβ / スロット:③②ー | 反攻珠【3】 / 早気珠【2】 |
| 脚 | ゴアグリーヴβ / スロット:③①① | 連撃珠【3】 / 抗狂珠【1】 / 抗狂珠【1】 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ(弱点特効Lv2) | ー |
スロットは装着可能です:無垢ナル龍冠βは③②①なので、早気珠【2】2個は③と②に、早復珠【1】は①に入ります。武器側の超会心Lv3・龍属性攻撃強化Lv3・フォースショットLv3・弾導強化Lv2も、発動スキルに含めています。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/龍属性攻撃強化Lv3/フォースショットLv3/弾導強化Lv2
- 防具・護石・防具用珠のスキル:弱点特効Lv5/体術Lv5/挑戦者Lv3/スタミナ急速回復Lv3/無我の境地Lv3/回復速度Lv2/巧撃Lv1/ひるみ軽減Lv1/連撃Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 白熾龍の脈動:無垢ナル龍βの頭・胴2部位で超回復力Ⅰ。
- 黒蝕竜の力:ゴアβの腰・脚2部位で黒蝕一体Ⅰ。
- 護竜の守り:無垢ナル龍β2部位+護鎖刃竜腕1部位で竜都の護り。
竜都の護りが働くのは竜都の跡形にいる間で、全マップ共通の軽減効果ではありません。護鎖刃竜は1部位なので破壊衝動は発動せず、この構成にヌシの魂もありません。
立ち回りと効果の条件
回復速度Lv2が速めるのは赤ゲージ部分の自然回復です。超回復力Ⅰは赤ゲージがなくなった後も、最大体力までゆっくり自然回復を続ける効果です。両者は別の働きで、回復速度を上げても超回復力そのものの回復ペースが上がるわけではありません。大きく減った体力は回復薬で立て直しましょう。
アンギルバインの基本会心率は5%です。生産・復元ボーナスによって増えますが、素で25%ある武器ではありません。会心ボーナスなしなら、有効部位への弱点特効Lv5(+30%)と克服時(+25%)で60%、怒り中の挑戦者Lv3(+7%)も加わると67%です。フォースショットや傷口への追加補正は条件を満たす射撃にだけ加えます。
黒蝕一体を採用しているので、感染後は攻撃して狂竜症を克服する必要があります。回復を待つだけの装備としては扱えません。また、ひるみ軽減Lv1は小さなのけぞり対策で、吹き飛ばしやすべての被弾を無効にする効果ではありません。
データ参照:アンギルバイン/無垢ナル龍β/護鎖刃竜アームβ・竜都の護り/ゴアβ/超回復力の実測検証
【快適性重視②】叛弓アルナスルの刃鱗増装・巧撃装備
セルレギオスの生産弓「叛弓アルナスル」を使い、刃鱗増装と巧撃で回避後の攻撃を強化する構成です。武器は攻撃252・会心25%・スロット③②①で、武器固有の刃鱗増装はLv1です。武器のアーティア厳選は不要ですが、レダゼルトγとエグゾルスγの歴戦王素材は必要になります。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 叛弓アルナスル(セルレギオスの生産武器/攻撃252・会心25%) / スロット:③②① | 散弾珠【3】 / 超心珠Ⅱ【2】 / 超心珠【1】 |
| 頭 | レダゼルトヘルムγ / スロット:③ーー | 挑戦珠【3】 |
| 胴 | エグゾルスメイルγ / スロット:③③ー | 挑戦珠【3】 / 挑戦珠【3】 |
| 腕 | レダゼルトアームγ / スロット:③③ー | 挑戦珠【3】 / 反攻珠【3】 |
| 腰 | ゴアコイルα / スロット:③①ー | 反攻珠【3】 / 抗狂珠【1】 |
| 脚 | ゴアグリーヴβ / スロット:③①① | 連撃珠【3】 / 体術珠【1】 / 体術珠【1】 |
| 護石 | 反攻の護石Ⅲ(巧撃Lv3) | ー |
レベル表記を修正:刃鱗増装はLv1で発動する武器スキルです。レダゼルトアームγの回避距離UPはLv2。巧撃は反攻の護石ⅢのLv3+反攻珠2個でLv5、無我の境地はゴア腰α・脚βの各Lv1+抗狂珠1個でLv3です。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/刃鱗増装Lv1/散弾・剛射強化Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:巧撃Lv5/挑戦者Lv4/体術Lv4/無我の境地Lv3/逆襲Lv2/回避距離UPLv2/スタミナ急速回復Lv1/弱点特効Lv1/渾身Lv1/ひるみ軽減Lv1/連撃Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 黒蝕竜の力:ゴア腰α+脚βの2部位で黒蝕一体Ⅰ。
- ヌシの魂:レダゼルトγの頭・腕+エグゾルスγ胴の3部位で根性【果敢】。
- 煌雷竜の力:レダゼルトγ2部位で雷々響鳴Ⅰの装備条件を満たします。ただし、これは力の解放の効果時間を延ばすスキルで、表の構成には力の解放がないため、延長効果は働きません。
レダゼルトγは頭の通常スキル・腕の回避距離UP・スロット・ヌシの魂を目的に採用しています。エグゾルス胴は1部位なので恨撃は発動しません。ゴアαとβはグループスキルが異なるため、この腰・脚2部位で奮起が発動することもありません。
立ち回りと効果の条件
刃鱗増装の条件は、抜刀中にモンスターの攻撃へタイミングを合わせて回避することです。弓の見切り避けも利用できます。単にダメージを受けただけで発動する効果ではありません。発動すると通常のビンとは別枠で強化ビンを3発得て、そのビンを使う射撃の威力が上がります。「剛射に毎回独立した追加ダメージが出る」「4発周期で自動発動する」という仕組みではありません。
強化ビンが残っている間に回避しても、無制限に積み増すことはできません。残数を確認して撃ち切り、次の安全な回避機会で再び補充します。巧撃も回避のタイミング条件があるため、敵から離れてステップを繰り返すだけでは効果を維持できません。
怒り中の挑戦者Lv4(+10%)、有効部位への弱点特効Lv1(+5%)、克服時の+25%を武器会心25%に加えると65%です。渾身Lv1の+10%はスタミナ満タンを維持したときだけ加わります。体術Lv4・スタミナ急速回復Lv1なので、他の構成と同じ感覚で剛連射を連発せず、見切り避けと休む時間も使って管理しましょう。
データ参照:叛弓アルナスル/刃鱗増装のレベルと効果/刃鱗増装の装填・再発動の検証/レダゼルトγ/ゴアα/巧撃
弓で確認しておきたいスキル発動条件
| スキル | 条件と注意点 |
|---|---|
| 体術・スタミナ急速回復 | 体術は回避などの固定スタミナ消費を軽減し、急速回復はスタミナが回復するときの速さを上げます。消費ゼロや射撃中の常時回復を保証する組み合わせではありません。 |
| 弱点特効・挑戦者・渾身 | 弱点特効はその攻撃で有効と判定される部位、挑戦者は大型モンスターの怒り中、渾身はスタミナ満タンを一定時間保ったときに会心率を加えます。弓では弾に対する有効部位を確認しましょう。傷口への追加分も通常の弱点分とは分けて計算します。 |
| 黒蝕一体・無我の境地 | 黒蝕一体で狂竜症に感染した後、攻撃して克服すると基本の会心率上昇+15%を得ます。無我の境地Lv3は克服時にさらに+10%。合計+25%は克服後の効果時間中だけです。 |
| フォースショット | 装填したビンの4発目以降は会心率が上がり、4発目と6発目では攻撃力も上がります。全射撃に常時会心率を加えるスキルではなく、刃鱗増装の3発の強化ビンとも別の仕組みです。 |
| 散弾・剛射強化 | 剛射・剛連射など対象となる攻撃を強化する武器スキルです。今回の火力重視①・②と快適性重視②にはありますが、龍属性用の複合珠を使う火力重視③・快適性重視①には入っていません。 |
| ヌシの魂/根性【果敢】 | 3枠で成立します。致命傷を耐える効果の使用前は攻撃力が上がる一方で防御力が下がり、使用後は攻撃補助が消えて防御力・耐性が上がります。致命傷に耐えるには被弾前の体力がHPバーの黄色い線以上であることが必要です。 |
| 雷々響鳴 | 力の解放の持続時間を延ばす効果です。煌雷竜の力を2部位そろえるだけで、力の解放そのものが付くわけではありません。 |
データ参照:弱点特効のレベル別効果/黒蝕一体/無我の境地/フォースショット/散弾・剛射強化/根性【果敢】/煌雷竜の力
弓で意識したい立ち回りのコツ
チャージステップで位置と溜めを維持し、弱点を狙って射撃・剛射・剛連射を使い分けます。剛連射まで出すときは、モンスターの次の攻撃と残りスタミナを確認してください。長い攻撃の後には距離を取り、回復する時間を作ることも大切です。
攻撃にタイミングを合わせた見切り避けは、スタミナと仕込み矢ゲージの回復にも役立ちます。巧撃や刃鱗増装を採用した構成では回避成功を火力にもつなげられますが、狙いにくい攻撃は早めに範囲外へ出ましょう。
装備の会心率だけでなく、狙う部位への弾・属性の効き方と、装着したビンに合う距離も確認しましょう。属性弓を増やす順番は、これから周回する相手の弱点属性を基準に決めると素材を使いやすくなります。
データ参照:弓の操作・見切り避け/弓の立ち回り
装備の選び方
弱点を狙って複数の火力効果を使いたいなら火力重視①、黒蝕一体Ⅱとスタミナ周りをそろえたいなら②、ゴグαの属性補助と防壁を使いたいなら③が候補になります。通常アーティアで自然回復を補助したい場合は快適性重視①、見切り避けを活かして生産弓を使いたい場合は②を検討してみてください。
いずれも上位の終盤向けで、γ防具には対応する歴戦王の素材が必要です。今持っている防具・護石・珠で再現できる構成から選び、変更した場合はシリーズ・グループの必要枠数と通常スキルの合計を再確認しましょう。
参考サイト
各部位や効果の確認先は該当する節にも記載しました。装備例の比較には、以下の攻略記事も参照しています。
