モンハンワイルズの太刀で使える装備を、火力重視と快適性重視に分けて5パターン紹介します。会心率を伸ばす構成、属性を活かす構成、回復を補助する構成から、自分の狩り方に合うものを選んでみてください!
※更新日:2026年9月9日
歴戦王素材やレアな珠を使う上位の終盤向けの構成例です。相手の肉質や武器の復元ボーナスによって火力は変わります。
太刀のおすすめ装備一覧
- 【火力重視①】シュバルカγ3部位+ラギア2部位の高会心装備
- 【火力重視②】ゴグα4部位+加速再生Ⅰの属性装備
- 【火力重視③】無尽蔵Ⅰ+渾身+ヌシの魂の複合装備
- 【快適性重視①】超回復力Ⅱ+ヌシの魂の生存補助装備
- 【快適性重視②】刺花刀オルニトクスの麻痺・納刀術装備
同じ構成を作るための確認事項
表の③②①は装飾品を入れる前のスロットです。1枠に入る珠は1個で、大きい枠に小さい珠を入れることはできます。武器用の珠は武器、防具用の珠は防具に入れてください。例えば早気珠は防具用、達人珠・攻撃珠・達芸珠は武器用です。
ディメンシオは通常のレア8アーティア太刀、巨戟アーティアへの強化後は「斬罪のエルガンシオ」です。攻撃激化・属性激化・会心激化のタイプ選択やシリーズ/グループスキルの付与を使う構成は、強化後の武器が前提になります。指定の付与スキルがない武器では、表に書いたセット効果を再現できません。
巨戟アーティアのシリーズスキルとグループスキルは、各々1枠分として数えます。タイプ選択と復元ボーナスの抽選は別の要素です。以下のスキル合計は、記載した武器・防具・生産護石・装飾品だけを集計しており、食事・装衣・鑑定護石の追加スキルは含みません。武器の攻撃力・会心率・斬れ味は生産/復元内容を確認してください。
データ参照:ディメンシオ/太刀の巨戟アーティア装備/巨戟アーティアの強化・付与/業物・匠珠/速納珠
【火力重視①】シュバルカγ3部位+ラギア2部位の高会心装備
シュバルカγの頭・胴・脚と、ラギアβの腕・腰を使います。防具だけで加速再生Ⅰ・蒼雷一閃Ⅰ・根性【果敢】の条件を満たすため、武器のシリーズスキル厳選は不要です。通常のディメンシオでも成立します。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | ディメンシオ(通常レア8アーティア/属性・状態異常は相手に合わせて選択) / スロット:③③③ | 超心珠Ⅲ【3】 / 業物・匠珠【3】 / 達芸珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ / スロット:②①ー | 渾身珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 胴 | シュバルカメイルγ / スロット:③②ー | 挑戦珠【3】 / 渾身珠【2】 |
| 腕 | ラギアアームβ / スロット:③ーー | 挑戦珠【3】 |
| 腰 | ラギアコイルβ / スロット:②②① | 逆襲珠【2】 / 逆襲珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ / スロット:③③ー | 反攻珠【3】 / 速納珠【1】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3) | ー |
シュバルカ胴のスロットは③②で、挑戦珠【3】を2個は入れられません。ラギア腕も③1枠、腰は②②①です。装着できない珠を入れ替え、挑戦者Lv5・弱点特効Lv5・渾身Lv3・納刀術Lv3になるように調整しました。脚の③の片方には、納刀術をそろえるため速納珠【1】を入れています。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv3/業物Lv3/匠Lv1/達人芸Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/渾身Lv3/納刀術Lv3/属性やられ耐性Lv3/属性変換Lv3/スタミナ急速回復Lv2/逆襲Lv2/鎖刃刺撃Lv2/巧撃Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 鎖刃竜の飢餓:シュバルカγ3部位で加速再生Ⅰ。Ⅱには4枠が必要です。
- 海竜の渦雷:ラギアβ2部位で蒼雷一閃Ⅰ。
- ヌシの魂:シュバルカγ3部位で根性【果敢】。
ラギアβのグループ「革細工の滑性」は2部位なので、滑走強化は発動しません。
立ち回りと効果の条件
弱点特効は斬撃に有効な部位を狙ったとき、挑戦者は大型モンスターの怒り中、渾身はスタミナ満タンを一定時間維持したときに有効です。会心ボーナスなしのディメンシオの基本5%に、弱点特効Lv5の30%、挑戦者Lv5の15%、渾身Lv3の30%を加えると80%。蒼雷一閃Ⅰの会心上昇中はさらに15%で95%になります。傷口への追加補正は別に計算し、常時95%とは扱いません。
達人芸はLv1が上限で、会心発生時に確率で斬れ味の消費を抑えます。今回は業物Lv3も併用していますが、両方を全構成の必須条件にする必要はありません。斬れ味に余裕がある場合は、武器用珠を火力に振り直す余地があります。
納刀術で特殊納刀を速め、相手の攻撃に合わせてカウンターを使います。加速再生は継続して攻撃を当てると回復する補助効果で、一撃ごとに必ず回復するわけではありません。体力が大きく減ったときは回復薬で立て直しましょう。
データ参照:シュバルカγ/ラギアβ各部位/蒼雷一閃/達人芸/挑戦の護石
【火力重視②】ゴグα4部位+加速再生Ⅰの属性装備
ゴグαの頭・胴・腕・腰4部位で宣戦呼応Ⅱを発動させる属性構成です。武器を斬罪のエルガンシオにし、「鎖刃竜の飢餓」を付与してシュバルカ脚と合わせることで、加速再生Ⅰも発動させます。表は火属性の例です。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 斬罪のエルガンシオ(巨戟アーティア/火属性・属性激化タイプの例) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:鎖刃竜の飢餓 | 火炎珠Ⅲ【3】 / 業物・匠珠【3】 / 超心珠Ⅲ【3】 |
| 頭 | ゴグヘルムα / スロット:③①ー | 無傷珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα / スロット:③②ー | 反攻珠【3】 / 無傷珠【2】 |
| 腕 | ゴグアームα / スロット:②①ー | 渾身珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 腰 | ゴグコイルα / スロット:②①① | 逆襲珠【2】 / 速納珠【1】 / 緩衝珠【1】 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ / スロット:③③ー | 痛撃珠【3】 / 挑戦珠【3】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3) | ー |
ゴグ腕は②①なので、挑戦珠【3】は装着できません。腕の珠を渾身珠と速納珠に変更し、挑戦者はゴグ腕Lv1+脚の挑戦珠Lv1+護石Lv3でLv5にそろえました。「属性珠」という省略表記も火炎珠Ⅲ【3】に具体化しています。同じ属性強化Lv3の珠を2個入れてもLv6にはなりません。
発動スキル
- 武器スキル:火属性攻撃強化Lv3/業物Lv3/超会心Lv3/匠Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:フルチャージLv5/挑戦者Lv5/納刀術Lv3/巧撃Lv3/渾身Lv3/属性吸収Lv2/早食いLv2/連撃Lv2/鎖刃刺撃Lv2/属性やられ耐性Lv2/水場・油泥適応Lv1/逆襲Lv1/緩衝Lv1/弱点特効Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 巨戟龍の黙示録:ゴグα4部位で宣戦呼応Ⅱ。
- 鎖刃竜の飢餓:シュバルカ脚+武器1枠で加速再生Ⅰ。
ヌシの魂は発動しません。シュバルカ脚1枠に武器のヌシの魂を足しても2枠で、必要な3枠に届きません。この表では武器のグループスキルを指定していません。ゴグαが持つ白熾龍の脈動・暗器蛸の力・雷顎竜の闘志・兇爪竜の力も、それぞれ1枠なので単独では発動しません。
立ち回りと効果の条件
宣戦呼応Ⅱは大型モンスターの怒り中に属性値を伸ばし、防壁も得られます。防壁には耐久量・持続時間・再発動までの待ち時間があるので、被弾を無制限に無効化できるものではありません。
フルチャージLv5は体力満タンのときに物理攻撃力を上げます。属性値を直接上げるスキルではありません。属性側は火属性攻撃強化、宣戦呼応、連撃などで補います。属性吸収は属性攻撃を受けた後の効果なので、常時発動としては計算しません。
武器自体の会心率を0%とすると、怒り中の挑戦者Lv5+15%、渾身Lv3+30%、有効部位への弱点特効Lv1+5%で50%です。この構成には達人芸がなく、斬れ味は業物で補助します。火が通りにくい相手には武器と属性強化珠を交換し、生産武器に替える場合はスロットと加速再生の成立条件も組み直してください。
データ参照:ゴグα/シュバルカγ/宣戦呼応/フルチャージ/火炎珠Ⅲ
【火力重視③】無尽蔵Ⅰ+渾身+ヌシの魂の複合装備
無尽蔵Ⅰで追加スタミナを得て渾身を維持しやすくする構成です。元の構成では雷顎竜の闘志が武器1枠だけで不足していたため、腕をゴグアームαへ変更しました。シュバルカγ2部位・ゴグα3部位に、指定の武器スキルを組み合わせます。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 斬罪のエルガンシオ(巨戟アーティア/火属性・属性激化タイプの例) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:雷顎竜の闘志 / 付与グループ:ヌシの魂 | 超心珠Ⅲ【3】 / 超心珠Ⅱ【2】 / 達芸珠【3】 |
| 頭 | シュバルカヘルムγ / スロット:②①ー | 渾身珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 胴 | ゴグメイルα / スロット:③②ー | 反攻珠【3】 / 無傷珠【2】 |
| 腕 | ゴグアームα / スロット:②①ー | 無傷珠【2】 / 速納珠【1】 |
| 腰 | ゴグコイルα / スロット:②①① | 逆襲珠【2】 / 速納珠【1】 / 緩衝珠【1】 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ / スロット:③③ー | 挑戦珠【3】 / 痛撃珠【3】 |
| 護石 | 挑戦の護石Ⅲ(挑戦者Lv3) | ー |
武器には「雷顎竜の闘志」と「ヌシの魂」の両方が必要です。シュバルカ腕を外した分を含めて集計し直し、弱点特効はLv4です。武器用珠は超心珠Ⅲ+超心珠Ⅱ+達芸珠で、超会心Lv5・達人芸Lv1になります。この表には業物・匠・攻撃の珠は入れていません。
発動スキル
- 武器スキル:超会心Lv5/達人芸Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:挑戦者Lv5/弱点特効Lv4/渾身Lv3/納刀術Lv3/巧撃Lv3/フルチャージLv3/早食いLv2/連撃Lv2/鎖刃刺撃Lv2/属性やられ耐性Lv2/水場・油泥適応Lv1/逆襲Lv1/緩衝Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 雷顎竜の闘志:ゴグ腕の追加シリーズ1枠+武器1枠で無尽蔵Ⅰ。
- 鎖刃竜の飢餓:シュバルカ頭・脚2部位で加速再生Ⅰ。
- 巨戟龍の黙示録:ゴグα3部位で宣戦呼応Ⅰ。Ⅱの防壁はありません。
- ヌシの魂:シュバルカ頭・脚+武器の3枠で根性【果敢】。
武器のシリーズを黒蝕竜の力へ替えると無尽蔵の条件を満たさなくなり、ゴア防具もないため黒蝕一体も発動しません。付与スキルは表どおりに用意してください。
立ち回りと効果の条件
無尽蔵で増えたスタミナ分を消費している間は、渾身の効果を維持できます。ただし追加分を使い切って通常のスタミナも減れば、渾身の維持条件に影響します。見切り斬りや回避を続ける場面でも、ゲージの残量を確認しましょう。
武器自体の会心率が0%なら、挑戦者Lv5の怒り中+15%、渾身Lv3+30%、有効部位への弱点特効Lv4+20%で65%です。傷口への追加分や武器の会心ボーナスは別に加算します。武器の斬れ味が短い場合は復元内容や武器用珠を見直してください。
巧撃はタイミングを合わせた回避や見切り斬りで利用できます。特殊納刀で構えるだけでは発動しません。納刀術Lv3を活かして反撃の準備をしつつ、赤ゲージでの攻撃と大きな隙への兜割を使い分けましょう。
データ参照:無尽蔵とゴグ腕/ゴグαの追加シリーズ/シュバルカγ/巧撃/弱点特効
【快適性重視①】超回復力Ⅱ+ヌシの魂の生存補助装備
超回復力Ⅱと根性【果敢】を両立する生存補助構成です。元の「無垢ナル龍4部位+シュバルカ脚」では武器にヌシの魂を付けても2枠で不足するため、腰をエグゾルスγに変更しました。超回復力Ⅱに必要な残り1枠は武器で補います。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 斬罪のエルガンシオ(巨戟アーティア/麻痺・攻撃激化タイプの例) / スロット:③③③ / 付与シリーズ:白熾龍の脈動 / 付与グループ:ヌシの魂 | 業物・匠珠【3】 / 攻撃珠Ⅲ【3】 / 攻撃珠Ⅱ【2】 |
| 頭 | 無垢ナル龍冠β / スロット:③②① | 防音珠【2】 / 防音珠【2】 / 早復珠【1】 |
| 胴 | 無垢ナル龍鎧α / スロット:①ーー | 早復珠【1】 |
| 腕 | 無垢ナル龍甲β / スロット:③①ー | 加護珠【1】 / 加護珠【1】 |
| 腰 | エグゾルスコイルγ / スロット:②ーー | 加護珠【1】 |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ / スロット:③③ー | 治癒珠【1】 / 治癒珠【1】 |
| 護石 | 納刀の護石Ⅲ(納刀術Lv3) | ー |
武器は「白熾龍の脈動」と「ヌシの魂」付きの斬罪のエルガンシオが前提です。通常のディメンシオや任意の生産武器への単純な交換では再現できません。護石は納刀の護石Ⅲに変更し、特殊納刀の速度を確保しました。頭の③②に防音珠【2】を1個ずつ入れます。大きいスロットを回復・加護の珠に使っているのは、生存補助スキルを優先した配置です。
発動スキル
- 武器スキル:攻撃Lv5/業物Lv3/匠Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:挑戦者Lv3/回復速度Lv3/精霊の加護Lv3/納刀術Lv3/耳栓Lv2/属性吸収Lv2/連撃Lv2/鎖刃刺撃Lv2/属性やられ耐性Lv2/体力回復量UPLv2/逆襲Lv1/急襲Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 白熾龍の脈動:無垢ナル龍の頭・胴・腕3部位+武器1枠で超回復力Ⅱ。
- ヌシの魂:エグゾルス腰+シュバルカ脚+武器の3枠で根性【果敢】。
護竜の守りはβの頭・腕の2枠、護竜の脈動はα胴の1枠なので、竜都の護り・竜乳活性はどちらも発動しません。加速再生と恨撃も各1部位では発動しません。
立ち回りと効果の条件
超回復力Ⅱは赤ゲージがない状態でも体力を最大値まで自然回復させます。一方、回復速度Lv3が速めるのは赤ゲージ部分の回復です。超回復力そのものが「爆速」になるという説明は適切ではなく、大きなダメージを受けたときは回復薬を使う必要があります。体力回復量UPは回復薬などの回復量を補助します。
耳栓Lv2は咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】は軽減にとどまります。精霊の加護も確率でダメージを軽減する効果です。根性【果敢】で致命傷に耐えるには被弾前の体力がHPバーの黄色い線以上であることが必要で、発動前は防御力が下がる点も覚えておきましょう。
攻撃Lv5と業物Lv3を武器側に積み、回復と納刀の扱いやすさを優先しています。この表に弱点特効・達人芸・超会心・体術はありません。被弾後は回復と位置取りを優先し、態勢を整えてからカウンターを狙う使い方に向いています。
データ参照:無垢ナル龍のα・βの違い/エグゾルスγ/シュバルカγ/納刀術・納刀の護石/耳栓/根性【果敢】/超回復力の実測検証
【快適性重視②】刺花刀オルニトクスの麻痺・納刀術装備
ラバラ・バリナの生産太刀「刺花刀オルニトクス」を使い、麻痺と納刀術で攻撃機会を作る構成です。武器の基本性能は攻撃660・会心15%・麻痺250、スロットは③②①です。アーティアの厳選は不要ですが、防具には歴戦王素材を使います。
武器・防具構成
| 部位 | 装備名・スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| 武器 | 刺花刀オルニトクス(ラバラ・バリナの生産武器/攻撃660・会心15%・麻痺250) / スロット:③②① | 業物・匠珠【3】 / 麻痺珠Ⅱ【2】 / 麻痺珠【1】 |
| 頭 | レダゼルトヘルムγ / スロット:③ーー | 挑戦珠【3】 |
| 胴 | レダゼルトメイルγ / スロット:①ーー | 緩衝珠【1】 |
| 腕 | レダゼルトアームγ / スロット:③③ー | 痛撃珠【3】 / 痛撃珠【3】 |
| 腰 | 無垢ナル龍帯β / スロット:②ーー | 渾身珠【2】 |
| 脚 | トゥナムルグリーヴγ / スロット:③①① | 挑戦珠【3】 / 加護珠【1】 / 加護珠【1】 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ(弱点特効Lv2) | ー |
頭の正式名称はレダゼルトヘルムγです。頭は③1枠、胴は①1枠、無垢ナル龍の腰は②1枠なので、元記事の珠配置はできません。護石を痛撃の護石Ⅱへ変更して弱点特効Lv5を確保し、挑戦者は腰Lv2・脚Lv1・挑戦珠2個でLv5にそろえました。納刀術はトゥナムル脚だけでLv3です。
発動スキル
- 武器スキル:業物Lv3/麻痺属性強化Lv3/抜刀術【技】Lv2/会心撃【特殊】Lv1/匠Lv1
- 防具・護石・防具用珠のスキル:弱点特効Lv5/挑戦者Lv5/力の解放Lv3/納刀術Lv3/渾身Lv2/回避距離UPLv2/精霊の加護Lv2/スタミナ急速回復Lv1/緩衝Lv1/災禍転福Lv1
シリーズ・グループスキルの成立条件
- 煌雷竜の力:レダゼルトγ3部位で雷々響鳴Ⅰ。
- ヌシの魂:レダゼルトγ3部位+トゥナムル脚の計4部位で根性【果敢】。
無垢ナル龍腰1部位では超回復力は発動せず、トゥナムル脚1部位では守護のヴェールも発動しません。雷々響鳴Ⅱには煌雷竜の力が4枠必要です。
立ち回りと効果の条件
麻痺珠Ⅱ【2】と麻痺珠【1】で麻痺属性強化Lv3になります。「状態異常攻撃強化」という一括のスキル表記は使いません。武器固有の抜刀術【技】Lv2・会心撃【特殊】Lv1も発動スキルに含めています。会心撃【特殊】は会心時の状態異常蓄積を補助するもので、会心のたびに必ず麻痺する効果ではありません。
雷々響鳴Ⅰは、胴の力の解放Lv3が発動した後の効果時間を30秒延ばします。力の解放が最初から常時発動するわけではなく、発動までの時間を短縮する効果もありません。抜刀術【技】Lv2は武器出し行動後の短時間に会心率を75%上げ、特殊納刀からの居合にも適用されます。効果時間は約3秒で、回避などで終了するため、常時の会心率には加算しません。渾身Lv2の補正もスタミナ満タンの条件を満たす間だけです。
麻痺で相手が止まっている間は、赤ゲージを維持する攻撃や気刃兜割の機会にできます。居合抜刀気刃斬りのカウンターを成功させるには相手の攻撃が必要なので、動けない相手に出してもカウンター成功時の攻撃にはなりません。麻痺の入りやすさは相手の耐性や蓄積状況でも変わります。
データ参照:刺花刀オルニトクス/レダゼルトγ/無垢ナル龍帯β/トゥナムル脚の納刀術/麻痺珠Ⅱ/雷々響鳴の延長時間/抜刀術【技】の条件と時間
太刀で間違えやすいスキル発動条件
| スキル | 発動条件と注意点 |
|---|---|
| 達人芸・業物・匠 | 達人芸はLv1が上限で、会心発生時に80%の確率で斬れ味を消費しません。業物は会心とは別に斬れ味消費を抑え、匠は斬れ味ゲージを限界までの範囲で延ばします。武器の斬れ味と会心率に合わせて選びます。 |
| 納刀術 | 武器をしまう速度を上げ、太刀の特殊納刀にも有効です。構えそのものに自動カウンターを付ける効果ではなく、その後の居合抜刀気刃斬りを攻撃に合わせる必要があります。 |
| 巧撃 | 攻撃判定とタイミングを合わせた回避や見切り斬りで発動し、通常は30秒間攻撃力が上がります。今回の構成では効果中に再び回避しても上乗せ・時間延長されません。 |
| 逆襲 | 吹き飛ばされる攻撃を受けた後などに攻撃力が上がります。吹き飛びを無効化する動作中でも対象の攻撃を受ければ働く場合がありますが、被弾そのものの危険をなくす効果ではありません。 |
| 挑戦者・フルチャージ・渾身 | それぞれ「大型モンスターの怒り中」「体力満タン」「スタミナ満タンを一定時間維持」が条件です。装備欄に表示されていても、戦闘中ずっと全効果が有効とは限りません。 |
| 弱点特効 | 斬撃が有効な部位への攻撃で会心率が上がり、傷口への攻撃ではさらに補正があります。傷の有無、モンスターの状態、狙う部位を分けて考えましょう。 |
| 根性【果敢】 | ヌシの魂3枠で成立。致命傷を耐える効果の使用前は攻撃力が上がる一方、防御力が下がります。使用後は攻撃力の上昇がなくなり、防御力と耐性が上がります。体力が黄色い線未満のときは致命傷を防げません。 |
| 急襲 | 大型モンスターへの奇襲攻撃が成功した後に、一定時間攻撃力が上がります。通常の抜刀攻撃や居合を出しただけで発動するスキルではありません。 |
データ参照:達人芸/業物・匠/納刀術/巧撃/弱点特効/根性【果敢】/急襲の検証
太刀で意識したい立ち回りのコツ
まず通常攻撃などで練気ゲージを溜め、気刃大回転斬りやカウンター成功などを利用して、色段階を白→黄→赤へ上げていきます。ゲージの残量と色段階は別に確認しましょう。見切り斬りで攻撃を避けた後も、反撃を当てて次の派生につなげることが大切です。
大きな隙には気刃突き→気刃兜割→練気解放無双斬りを狙えます。赤の状態からつなぐ場合、兜割と解放無双斬りで色段階を計2段階使うため、その後に赤へ戻す手順も考えておきましょう。練気解放無双斬りの吹き飛び無効・ダメージ軽減は完全な無敵ではありません。
特殊納刀はカウンターの準備です。そこから居合抜刀気刃斬りを相手の攻撃に合わせて使います。モンスターが麻痺やダウンで止まっている間は、敵の攻撃を必要としない連続攻撃や兜割を選ぶと攻撃機会を活かせます。
装備の選び方
武器の付与スキルに頼らず高会心を組むなら火力重視①、相手の弱点属性に合わせて宣戦呼応Ⅱを使うなら②、無尽蔵と渾身を組み合わせるなら③が候補になります。回復と納刀を補助したい場合は快適性重視①、アーティアを使わず麻痺武器を運用したい場合は②を検討してください。
防具・珠を変更するときは、通常スキルのレベルだけでなく、シリーズとグループの枠数も数え直しましょう。巨戟アーティアの指定スキルや歴戦王防具がまだない場合は、その効果を含めた構成として扱うことはできません。手元の素材と攻略段階に合わせて用意してみてください。
参考にした外部サイト
部位ごとのデータや効果の確認先は各節にも記載しました。装備例の比較には以下の記事を参照しています。
