【마인크래프트】아이템 구분 장치 만드는 법과 비교기 관련 이야기

마인 크래프트

안녕하세요!

오늘은 깔때기를 이용한 아이템 구분 장치를 만드는 방법과 그 구조에 대해 설명하려고 해요. 그리고 깔때기에 관해 좀 더 자세히 알아보고 아이템 카운터로서의 레드스톤 비교기에 대해서도 알아볼 거예요.

오늘 만들 장치는 깔때기를 꽤 많이 사용합니다. 게다가 규모가 커지면 커질수록 사용량도 증가합니다다.

갖고 있는 철 양이 좀 불안한 분은 브랜치 마이닝을 하거나 미리 아이언 골렘 TT를 만들어 놓기를 추천합니다.

깔때기와 비교기

장치를 만들기 전에 먼저 깔때기와 비교기에 관해서 이야기를 하겠습니다.

깔때기

깔때기는 아이템을 위에서 집어넣고 아래로 내보냅니다. 바로 이게 기본이예요.

이를 ‘반입’과 ‘반출’로 부르겠습니다. 신호를 받고 있는 동안에는 반입도, 반출도 이루어지지 않습니다.


깔때기를 상하 또는 좌우로 연결하면 반입과 반출을 반복하며 아이템을 운반하는 일종의 파이프가 됩니다.

좌우, 상하 모두가 연결되어 있을 경우에는 상하 방향이 우선입입니다.

레드스톤 비교기

그럼 이어서 비교기에 관해 이야기 해볼까요.

비교기에는 다양한 특성과 용도가 있지만 오늘은 ‘아이템 계량기’ 역할만 소개할 거예요.

아이템을 스택할 수 있을 뿐만 아니라 (깔때기 외에도 상자나 공급기 등)에서 신호를 받도록 설치하면, 내용물 전체에 대한 아이템 양의 비율에 따라 출력 신호의 강도가 변합니다. 숫자가 아니라 비율이라는 것을 기억하세요.

내용물이 가득 찼을 때 15(최대) 신호를 보냅니다.


예를 들어 깔때기가 2스택 만큼 묻혀 있으면 발신하는 신호는 6이 되는 식이죠. 22개 아이템을 넣어 두면 1 신호가 방출되고, 23개라면 2 신호가 됩니다.

스택할 수 없는 아이템(검 등)은 1개당 64개 분량입니다.

마찬가지로 16개밖에 스택할 수 없는 아이템(눈덩이 등)이라면 16개당 64개 분량이 됩니다.

구분 장치 만들기와 사용법

서론이 길었네요. 이제부터는 본격적으로 구분 장치를 만드는 법과 사용법에 대해서 설명하겠습니다. 먼저 완성된 모습을 살펴볼까요.

이런 느낌입니다.


깔때기가 매우 많은 것을 볼 수 있죠.

오른쪽 위 상자에 넣은 아이템이 분류되어 아래에 있는 상자로 들어가게 됩니다. 장치 부분을 확실히 보기 위해 상자를 없애고 만드는 방법을 살펴볼게요.


정면에서 봤을 때의 모습입니다. 포인트는 두번째 단의 깔때기가 어디로도 연결되지 않는 것.

참고로 첫번째 단의 깔때기는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이도록, 세번째 단의 깔때기는 상자와 연결되도록 설치하세요.


뒤에서 보면 이런 모습입니다. 회로가 몇 개 달려 있네요.


옆에서 보면 이렇게 뒤에 달린 모습이 됩니다.

두번째 단과 세번째 단에는 왼쪽 끝을 제외하고는 전부 이렇게 회로가 만들어져 있습니다. 이 부분이 구분 역할을 담당하게 됩니다.

그럼 사용법을 알아볼까요.

왼쪽부터 아이템 A, B, C를 아래의 상자로 구분해 보겠습니다. 아이템 A가 들어갈 상자와 같은 열에 있는 두번째 단의 깔때기에는 아래의 규칙에 따라 아이템 A를 미리 넣어 두세요.

B, C도 같은 방법으로 합니다. 여기에서는 1스택이 아이템 64개인 경우를 가정했습니다.
  • 5개 슬롯 모두를 1개 이상의 아이템으로 채울 것
  • 총합이 22개가 되도록 할 것
22개 이상이나 이하가 아닌 정확히 22개입니다. 아이템 넣는법 중 하나를 보여 드리겠습니다.


아이템 A, B, C 이외의 아이템은 맨 왼쪽에 있는 상자에 들어가게 됩니다다.

구조 설명

이제 구조에 대해 설명할게요.

먼저 ‘첫번째 단에 있는 다양한 아이템 중에서 한 종류를 어떻게 선별하는가’를 알아봅시다. 이는 두번째 단 깔때기의 슬롯을 전부 채우는 것과 관계가 있습니다.

원칙적으로 아이템은 아래에서 흡수될 경우가 우선됩니다. 하지만 슬롯이 묻혀있기 때문에 흡수되지 못하고 아이템이 옆으로 흐르게 되는 것이죠.

그래도 깔때기 슬롯을 묻는 데 사용된 아이템은 아무 문제없이 흡수됩니다. 그 아이템만 아래로 가게 됩니다.

다음은 ‘어떻게 두번째 단의 아이템 개수가 항상 22개를 유지하는가’입니다.

왜 22개인지는 제 이야기를 들어보면 쉽게 이해하실 수 있을거라 생각합니다. 참고로 이는 회로로 제어하기 때문에 회로에 대해해서도 조금 알고 갈 필요가 있습니다.


방금 말한 회로와 기능은 동일하지만, 이해하기 쉽도록 블록 종류를 바꿔 봤습니다. 자작나무 블록까지 신호가 전달되면 중계기가 그 신호를 읽어서 횃불이 꺼집니다.

깔때기(두번째 단)의 내용물이 22개라면 비교기에서 읽어낼 신호의 강도는 1입니다. 그래서 신호가 자작나무 블록으로 전달되지 못하고 횃불 역시 계속 켜진 상태가 되는 것이죠.

그래서 세번째 단은 두번째 단으로 흡수되지 않습니다. 두번째 단은 어디에도 연결되어 있지 않기 때문에 기본적으로 22개인 상태를 유지합니다.

그러나 두번째 단의 내용물이 23개가 되면 신호의 강도가 2가 되고 맙니다. 그러면 신호가 자작나무 블록까지 전달되고 횃불이 꺼지며 세번째 단이 1개를 흡수하게 되는 것이죠. 그러면 두번째 단이 다시 22개가 되고, 세번째 단은 더이상 흡수하지 않게 됩니다.

세번째 단이 흡수한 아이템은 상자로 보내지고 구분이 완료됩니다.

세번째 단에 아이템이 1개 남아있을 수 있지만, 그다지 중요하지 않으므로 걱정하지 않아도 됩니다.

참고로, 오늘 만든 장치에서는 구분 부분(두번째 단 이상)이 조금 떨어져 있지만, 이렇게 붙여 놓아도 문제 없이 잘 작동합니다.

정리

오늘은 여러가지로 활용할 수 있는(다만 깔때기를 대량으로 사용하기 때문에 철이 없어지는 슬픔이…) 아이템 구분 장치를 소개했습니다.

장치의 구조를 간단하게 정리하면 이렇게 됩니다.
  • 첫번째 단에는 아이템이 흐르고 있음
  • 그 아이템을 두번째 단에서 선별
  • 회로와 세번째 단이 두번째 단을 조절
오늘 사용한 깔때기는 아이템을 운반하는 데에도 유용합니다. 비교기에는 아주 다양한 기능이 있어서, 처음에는 어렵지만 자유자재로 활용할 수 있게 되면 회로 설계의 폭이 엄청 넓어집니다. 그러니 적극적으로 사용해 보세요.







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