【마크 PE】자동판매기 만드는 법과 그 구조를 배워보자!

마인 크래프트

안녕하세요!

마인크래프트 PE에서는 친구들과 함께 노는 일도 많이 있을 것입니다. 자신의 월드에 놀러와 주었을 때 놀랄만한 레드스톤 장치를 만들어두면 더욱 즐길 수 있지 않을까요?

이번에는 간단한 자동판매기를 만드는 방법에 대해 설명 하겠습니다.

꼭 참고해보세요!


 

자동판매기의 개요


우선 정면에서 본 스크린샷입니다. 유리 부분은 굳이 없어도 괜찮으며, 자신의 원하는 대로 장식할 수 있는 곳입니다.

이번에는 지면에서 3블록째에 있는 공급기가 돈 투입구입니다. 공급기 안에 돈 아이템을 넣어 공급기에 붙어있는 버튼을 누르면 가장 하단의 공급기에서 아이템이 배출되는 구조입니다.


정면에서 보면 공급기의 배출구가 보이지 않기 때문에 어떤 블록인지 구분하기 어려울지도 모릅니다. 3블록째는 공급기 버튼을 붙였습니다.


버튼의 옆으로 돈으로서 레드스톤을 투입합니다.


그리고 스위치를 누르니 철장 부분에 아이템으로 밀가루가 배출되었습니다. 철장을 앞에 둔 것은 공급기에서 직접 아이템을 가져가지 않도록 하기 위해서입니다.

레드스톤 회로의 구조


먼저 3블록째의 공급기가 버튼에 의해 작동하기 시작하면 돈으로 레드스톤이 배출됩니다.


레드스톤은 공급기에 의해 구성요소 그대로 배출되고, 그대로 깔때기에 들어갑니다.

상자에 스택하지 않는 아이템을 넣는다


깔때기에서 상자에 들어갈 때 깔때기는 레드스톤 신호를 발신합니다. 이 신호를 포착하면 공급기에서 아이템으로 밀이 배출됩니다.

그 제어를 하는데 필요한 것이 상자의 내용물입니다. 여기에서는 돈으로서 레드스톤이 앞으로 4개만 들어가게 되어 있고, 나머지는 스택할 수 없는 활을 넣었습니다.

레드스톤의 수가 64가 되면, 깔때기는 상자로 레드스톤을 보낼 수 없습니다.

동시에 다른 아이템을 넣으면 상자에 이동되지 않기 때문에 돈으로 설정한 아이템 이외에는 공급기에서 밀이 배출되지 않게 되어 있습니다.

공급기의 재고를 파악해둔다


다음으로, 밀이 들어있는 공급기를 봅니다.


여기에는 밀이 4개 들어 있습니다. 상자에 레드스톤을 넣어 둔 것은, 재고 수만큼 밀이 배출되도록 하고 싶었기 때문입니다.

밀이 없어지면 동시에 상자의 레드스톤이 64개가 되고, 깔때기에서 레드스톤이 보내지지 않게 되어 아이템이 배출되지 않고 + 아이템이 없다는 구조로 되어 있습니다.

아이템의 재고 수와 돈이 들어가는 횟수를 조정해두면, 이번에는 만들지 않았지만, 아이템이 없을 때는 돈을 배출하는 구조도 만들 수 있다고 생각합니다.


이것이 위에서 본 그림입니다. 지금은 깔때기에 레드스톤이 없기 때문에 비교기는 반응하지 않습니다.

레드스톤 횃불이 꽂혀있는 블록에 신호가 오지 않았기 때문에, 레드스톤 횃불은 신호를 내보내고 있습니다.


시험 삼아 상자의 레드스톤을 64개로 하여, 깔때기에 레드스톤을 하나 넣어 봅니다.

상자에 돈이 들어가지 않으면 배출되지 않는다


깔때기에 아이템이 있는 상태이므로, 레드스톤 신호가 나오고 있습니다. 위에서 봤을 때, 깔때기 아래 방향으로 비교기, 중계기가 설치되어 있고, 그 앞에 자갈이 놓여 있습니다.

자갈의 왼쪽에 레드스톤 횃불이 꺼져있는 것을 알 수 있습니다. 레드스톤 횃불은 비스듬하게 설치되어 있을 때의 블록에 신호가 들어오면, 반대로 레드스톤 신호를 차단하는 구조로 되어 있습니다.

레드스톤 횃불 바로 아래에 있는 레드스톤 가루도 깔때기에 아이템이 있는 것으로 동력이 전달되지 않습니다.

깔때기에서 상자에 아이템이 이동하는 때에만 작동하게 되어 있어, 상자에 돈이 들어가는 동작을 식별합니다.

정리

자동판매기의 구조는 아이템 구분의 기초 부분이 들어 있습니다. 레드스톤을 돈으로 설정하고, 그 이외에는 아이템이 나오지 않는다.

이번 자판기 개선점으로는 거스름돈이나 다른 아이템을 넣은 경우에 반환할 수 없었던 것을 들 수 있습니다.

자동 분류 기계의 구조를 좀 더 짜 맞추면, 레드스톤은 통과하고 그렇지 않으면 반환한다. 상품의 재고가 없어지면 레드스톤도 돌려주는 거스름돈 구조도 만들 수 있다고 생각합니다.

마인크래프트의 장점은, 될지 안 될지 모르는 문제가 나타났을 때 그것을 해결하는 방법이 있는지 모색하는 것이 즐거워진다는 것도 있습니다.

레드스톤 회로를 잘 모를 때라면, 수수께끼 회로로 어떻게 만들었는지 모르는 것이나, 무엇에 사용하는지 모르는 것도 많이 만들 수 있습니다. 게다가, 그게 너무 재미있어요.

우선 할 수 있는지 없는지 의문이 생긴다면 시도해 볼 것. 문제 해결과 도전이 좋아지는 것도 마인크래프트가 나이와 성별을 불문하고 사랑받는 이유 중의 하나라고 생각합니다.

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