こんにちは!
マインクラフトには敵や動物など(MOB)に攻撃をしてダメージを与える手段がたくさんありますよね。
そこで今回は様々な方法でMOBに対してダメージを与え、そのダメージがどれくらいのものなのかを検証していきます。
目次
検証方法
最初に検証方法を決めておきましょう。
ダメージの計り方
今回は色んなものでMOBを殴ったりぶっ飛ばしたりしたときのダメージを知りわけたいですが、MOBは体力表示がされないので、見た目の上ではどのくらい体力が減ったのかわかりません。
そこで今回使用するのが「1のダメージを力尽きるまで与える」という方法です。
最大体力が分かっているMOBに対して何かしらでダメージを与えた後、力尽きるまでに1ダメージ与えた回数をカウントすれば最初に与えたダメージがどのくらいだったかが分かります。
素手で殴ってダメージを与えてもいいですが少し面倒なので、今回は窒息ダメージを利用します。
水による窒息ではなくトラップタワーの処理部分などにもよく使われるブロックによる窒息です。
窒息でダメージを受けた際は、MOBがダメージを受けた音を発するので、それの聞こえた回数を1のダメージを与えた回数とします。
検証に使用するMOB
今回の検証にはスケルトンを使用します。
一般的な敵MOBといえばゾンビだと思いますが、ゾンビはデフォルトで2の耐久値(受けたダメージをどれだけ減らすか、という値)を持っているので本来与えたはずのダメージよりも実際にゾンビが受けたダメージが低くなってしまいます。
そのためダメージ計算がややこしくなってしまいます。
そこでゾンビと同じ20の体力(ハート10個分)を持ち、ゾンビと違って耐久力を持たない、そしてゾンビの次に身近に現れる敵MOBであるスケルトンを採用しました。
検証装置
今回の検証ではこのような専用の装置を使用します。MOBの卵を用いて装置内にスケルトンを召喚します。
上のレバーはスケルトンに窒息ダメージを与えるためのレバーです。引くと装置右側面にあるピストンがブロックを押し、窒息させます。
スケルトンを召喚すると、時々防具をまとった固体が出てきます。このようなスケルトンは耐久値を持つので、検証には使えません。
そんな時に下のレバーを引くと、床が開いてスケルトンが下に落ち、溶岩によって迅速に処理されます。
実際に検証していく
ここからは色んなものをどんどん検証していきます。
石の剣
まずは石の剣です。
サバイバルでワールドを作り、最初に作る武器といえばこれだと思います。ツールのステータスとして攻撃力は5と表記されていますが、これは与えるダメージの値と同じなのでしょうか?
結果は5ダメージでした。
ここで「表示されている攻撃力はそのまま与えるダメージなる」という仮説が立ちました。
まあ仮説といってもほぼ確定だと思いますけどね。
ダイヤの剣
石の剣で立った仮説をより明確に立証するためにダイヤの剣でも検証をします。
ダイヤの剣はサバイバルの生活が安定したら基本的にこれを使うようになると思います。攻撃力の表記は7です。
結果は7ダメージでした。やはり「攻撃力=与えるダメージ」で間違いないようです。
ダイヤの剣(火属性Ⅱをエンチャント)
さらにサバイバル生活が進むと、エンチャントができるようになります。
火属性エンチャントは攻撃をすると対象に火をつけ継続的なダメージを与えるエンチャントです。剣自体のダメージと火によるダメージの合計を与えたダメージとします。
結果は14ダメージでした。
時間はかかりますが、素のダイヤ剣と比べて2倍のダメージを与えることができます。
また、火によって与えるダメージは7である、ということになります。
弓で放った矢
遠距離から攻撃ができる弓についても検証します。
より遠くから狙うには経験が必要ですが、一方的に攻撃できるので便利です。おすすめのエンチャントは、矢を1本でも持っていれば射撃することができ、矢を消費しなくなる「無限」エンチャントです。
結果は8ダメージでしたが、距離を変えて射撃したらダメージが変わるのかを検証したところダメージが上下しました。
でも距離と比例してダメージが変わるわけではなく、単純にダメージにばらつきがあったのです。
そこで距離を変えずに何回か検証したところ、7~11のダメージが観測できました。
どうやら、確率でダメージが変わるようです。
ダイヤのシャベル
武器ではないですが、少し気になったステータスだったので検証します。攻撃力が5.5と書いてあるダイヤのシャベルだとどうなるでしょうか?
結果は、1回攻撃すると5のダメージ、2回攻撃すると11のダメージが観測できました。
小数点以下もしっかりダメージとして与えているようです。
まとめ
ここまで記事を読んでいただき、ありがとうございました!
今回の内容をまとめるとこんな感じです。
- 基本的にツールのステータスにある攻撃力がそのまま与えるダメージになる
- 小数点以下のダメージも切り捨てられたり四捨五入されたりはせず、そのままの値が与えられる
- 弓で与えるダメージにはばらつきがある
検証の装置は簡単に作れるので、気になるダメージがあったら検証してみてください。